三国将契 · 工程文件一览

2026年10月21日 · MVP0.5.5 / v0.5.5工程 · 私有账号数据及机器缓存不展开

当前V3卡库、正式素材、前后台、测试和构建文件逐项说明。清理与验证说明 · Markdown版 · 删除记录

文件分类作用
.dockerignore根目录与工程结构限制后台镜像构建内容,排除凭证、测试和无关资产
.github/actionlint.yamlGitHub自动构建工作流检查工具的专用构建机标签配置
.github/workflows/build-clients.ymlGitHub自动构建四桌面自动构建、规则回归、外部清单校验和GitHub测试版发布
.github/workflows/update-service.ymlGitHub自动构建工程配套文件:update-service
.gitignore根目录与工程结构排除Unity缓存、测试产物、私有部署数据和系统文件
.vscode/extensions.jsonIDE设置编辑器工作区配置:extensions
.vscode/launch.jsonIDE设置编辑器工作区配置:launch
.vscode/settings.jsonIDE设置编辑器工作区配置:settings
AGENTS.md根目录与工程结构后续开发约束:术语、验证、文档维护、账号与工作区保护
Assembly-CSharp-Editor.csproj根目录与工程结构Unity/IDE自动生成的工程索引,可重新生成;不参与游戏资源加载
Assembly-CSharp.csproj根目录与工程结构Unity/IDE自动生成的工程索引,可重新生成;不参与游戏资源加载
Assets/Editor.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Editor;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BakeJianYongHoloDecoration.csUnity编辑器与验收工具隔离预览场景中合成简雍卡框/姓名/数值透明纹理及数值标记,保持游戏场景与账号不变
Assets/Editor/BakeJianYongHoloDecoration.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BakeJianYongHoloDecoration.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BattleActionAnimationChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:BattleActionAnimation,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/BattleActionAnimationChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BattleActionAnimationChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BattleClickPerformanceChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离测量点击与卡面刷新、保留对象、目标高亮、动画活动及超时恢复
Assets/Editor/BattleClickPerformanceChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BattleClickPerformanceChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BattleEquipmentChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:BattleEquipment,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/BattleEquipmentChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BattleEquipmentChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BattleResultChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:BattleResult,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/BattleResultChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BattleResultChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/BattlefieldEnvironmentChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离批处理中的动态像素、1024火焰可见变化、原图火苗形变、350毫秒慢帧时钟、中央静止、满场/说明/日志/输入和资源清理验收
Assets/Editor/BattlefieldEnvironmentChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:BattlefieldEnvironmentChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CampaignBattlefieldChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证120关映射、章节首尾开局、场景锁定/退出恢复/跨模式、新夜图与实际说明渲染
Assets/Editor/CampaignBattlefieldChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CampaignBattlefieldChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CampaignLayeredCardsChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证120名武将选关分层、金银框、锁定卡背、章节分页与说明页返回及实际渲染
Assets/Editor/CampaignLayeredCardsChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CampaignLayeredCardsChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CampaignUIValidation.csUnity编辑器与验收工具检查120关排序、界面和解锁显示
Assets/Editor/CampaignUIValidation.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CampaignUIValidation.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CardBalancePreview.csUnity编辑器与验收工具隔离检查11张改牌的12语言介绍、数值、滚动与两种窗口尺寸
Assets/Editor/CardBalancePreview.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CardBalancePreview.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CardHoloTextureImporter.csUnity编辑器与验收工具分层素材统一导入设置:透明主体、压缩、mipmap及1024最大尺寸
Assets/Editor/CardHoloTextureImporter.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CardHoloTextureImporter.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CloudAccountChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:CloudAccount,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/CloudAccountChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CloudAccountChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CreateBattleScene.csUnity编辑器与验收工具编辑器手动创建标准战斗场景工具;会保存场景,非自动构建入口
Assets/Editor/CreateBattleScene.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CreateBattleScene.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/CreateJianYongHoloDemo.csUnity编辑器与验收工具创建独立简雍闪卡测试场景,不修改既有场景
Assets/Editor/CreateJianYongHoloDemo.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:CreateJianYongHoloDemo.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/DeckLayeredCardsChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证组牌页全部卡牌分层、指针视差、加牌移除与实际1920/1024画面
Assets/Editor/DeckLayeredCardsChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:DeckLayeredCardsChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/EntryAnimationRecoveryChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:EntryAnimationRecovery,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/EntryAnimationRecoveryChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:EntryAnimationRecoveryChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/GameAudioChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证音乐循环、页面连续播放、结算恢复、偏好保存及实际声音界面
Assets/Editor/GameAudioChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:GameAudioChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/GameMusicImporter.csUnity编辑器与验收工具10首音乐的Streaming/Vorbis/后台加载导入设置
Assets/Editor/GameMusicImporter.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:GameMusicImporter.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/HistoryDurationChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证历史耗时、旧JSON兼容、归档与提交值、回放及两种窗口实际显示
Assets/Editor/HistoryDurationChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:HistoryDurationChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/HistoryFeaturePreview.csUnity编辑器与验收工具历史离线回放/卡牌介绍预览夹具,保留旧存档兼容复现
Assets/Editor/HistoryFeaturePreview.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:HistoryFeaturePreview.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/InteractionReviewChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:InteractionReview,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/InteractionReviewChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:InteractionReviewChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/LeaderAllSkillsAudit.csUnity编辑器与验收工具隔离验证7位主公、12语言介绍、资源与生命边界及战场费用渲染
Assets/Editor/LeaderAllSkillsAudit.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:LeaderAllSkillsAudit.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/LeaderSkillsChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:LeaderSkills,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/LeaderSkillsChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:LeaderSkillsChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/LocalizationChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证12语言、全部卡牌说明、系统语言、字体、搜索、输入保护及实际截图
Assets/Editor/LocalizationChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:LocalizationChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/MatchmakingChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:Matchmaking,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/MatchmakingChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:MatchmakingChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/MulliganTimeoutChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:MulliganTimeout,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/MulliganTimeoutChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:MulliganTimeoutChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/PackageRuntimeArt.csUnity编辑器与验收工具将正式PNG/JSON美术加入玩家包的StreamingAssets/Art
Assets/Editor/PackageRuntimeArt.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:PackageRuntimeArt.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/PvpChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:Pvp,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/PvpChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:PvpChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/ReleaseBuild.csUnity编辑器与验收工具Unity批处理四架构构建入口与构建前置检查
Assets/Editor/ReleaseBuild.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:ReleaseBuild.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/SingleSessionChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:SingleSession,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/SingleSessionChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:SingleSessionChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/SoloClockChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:SoloClock,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/SoloClockChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:SoloClockChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/StaticCardColorChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离验证兼容环境判定、GPU颜色、七类卡面、遮罩、克隆、动态切换与原图读取
Assets/Editor/StaticCardColorChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:StaticCardColorChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/SummonedTokenLayersChecks.csUnity编辑器与验收工具真实援军出牌及召唤物双方战场分层、UV、独立材质、复制与指针的隔离验收
Assets/Editor/SummonedTokenLayersChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:SummonedTokenLayersChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/TurnClockChecks.csUnity编辑器与验收工具隔离Unity验收:TurnClock,验证对应功能并输出截图/断言
Assets/Editor/TurnClockChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:TurnClockChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/ValidateCardArtwork.csUnity编辑器与验收工具检查全部187卡面索引、文件、Unity解码和运行映射
Assets/Editor/ValidateCardArtwork.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:ValidateCardArtwork.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/ZhangFeiAwakeningChecks.csUnity编辑器与验收工具张飞不登录预览菜单;隔离验证双方登场、取消清理、旧看门狗和实际分辨率渲染
Assets/Editor/ZhangFeiAwakeningChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:ZhangFeiAwakeningChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/ZhangFeiAwakeningImporter.csUnity编辑器与验收工具张飞动画图集透明度、无MipMap与压缩配置,以及短音效导入
Assets/Editor/ZhangFeiAwakeningImporter.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:ZhangFeiAwakeningImporter.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Editor/ZhugeLiangAwakeningChecks.csUnity编辑器与验收工具诸葛亮不登录试玩入口,以及双方登场、固定背景、同一静态纹理与实际渲染隔离检查
Assets/Editor/ZhugeLiangAwakeningChecks.cs.metaUnity编辑器与验收工具Unity资源GUID与导入参数:ZhugeLiangAwakeningChecks.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/JianYongHoloDemo.unity根目录与工程结构独立简雍分层闪卡预览场景,无需登录
Assets/JianYongHoloDemo.unity.meta根目录与工程结构Unity资源GUID与导入参数:JianYongHoloDemo.unity;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Resources;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:BattleHUD;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/ArmyBanner.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:敌方军旗
Assets/Resources/BattleHUD/ArmyBanner.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:ArmyBanner.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/ArmyBannerPlayer.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:我方军旗
Assets/Resources/BattleHUD/ArmyBannerPlayer.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:ArmyBannerPlayer.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/BlueResourceGem.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:蓝色费用宝石
Assets/Resources/BattleHUD/BlueResourceGem.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:BlueResourceGem.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/CardBack.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:卡牌背面
Assets/Resources/BattleHUD/CardBack.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:CardBack.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/EndTurnGold.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:结束回合按钮
Assets/Resources/BattleHUD/EndTurnGold.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:EndTurnGold.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/LeaderFrame.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:主公头像金边
Assets/Resources/BattleHUD/LeaderFrame.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:LeaderFrame.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/ResourceBar.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:费用条底图
Assets/Resources/BattleHUD/ResourceBar.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:ResourceBar.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BattleHUD/UtilityButton.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:通用按钮底图
Assets/Resources/BattleHUD/UtilityButton.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:UtilityButton.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:Battlefields;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/BattlefieldAmbientUI.shader随游戏直接发布的资源限定区域的旗帜与原图火苗波动、程序火焰、薄烟、余烬、飘雪、风雾和水面流光;UV携带类型/相位,不移动中央战场
Assets/Resources/Battlefields/BattlefieldAmbientUI.shader.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:BattlefieldAmbientUI.shader;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Beihai.json随游戏直接发布的资源北海旗帜、火盆、分区域飘雪、冷雾与余烬配置
Assets/Resources/Battlefields/Beihai.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Beihai.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Chibi.json随游戏直接发布的资源赤壁旗帜、火盆、远船烟雾、限定江面波纹/流光与余烬配置
Assets/Resources/Battlefields/Chibi.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Chibi.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Guandu.json随游戏直接发布的资源官渡旗帜、火盆、粮仓烟雾、风尘薄雾与余烬配置
Assets/Resources/Battlefields/Guandu.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Guandu.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Hulao.json随游戏直接发布的资源虎牢关旗帜、火盆、风烟和余烬位置配置
Assets/Resources/Battlefields/Hulao.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Hulao.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Luoyang.json随游戏直接发布的资源洛阳背景路径与旗帜/火焰/烟雾/余烬的位置、尺寸、强度、相位配置
Assets/Resources/Battlefields/Luoyang.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Luoyang.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Battlefields/Wuzhang.json随游戏直接发布的资源五丈原夜景、旗帜、六处火盆、山雾、余烬及军灯暖光定位
Assets/Resources/Battlefields/Wuzhang.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Wuzhang.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/BillingMode.json随游戏直接发布的资源Unity IAP包读取并自动维护的商店配置;当前未开放支付也需随依赖保留
Assets/Resources/BillingMode.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:BillingMode.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardData.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:CardData;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardData/CardSystemV3.json随游戏直接发布的资源唯一当前运行卡库:120武将、通用牌、衍生单位、羁绊及首批JSON效果;两端校验原始字节
Assets/Resources/CardData/CardSystemV3.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:CardSystemV3.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:CardEntry;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/GeneralEntryProfiles.json随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:GeneralEntryProfiles
Assets/Resources/CardEntry/GeneralEntryProfiles.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:GeneralEntryProfiles.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/StaticEntrySubject.shader随游戏直接发布的资源静态人物登场的局部边界渐隐,不模糊面部和衣服内部像素
Assets/Resources/CardEntry/StaticEntrySubject.shader.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:StaticEntrySubject.shader;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:ZhangFei;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas0.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:Atlas0
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas0.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Atlas0.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas1.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:Atlas1
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas1.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Atlas1.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas2.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:Atlas2
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Atlas2.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Atlas2.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Awakening.wav随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:Awakening
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Awakening.wav.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Awakening.wav;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Frames.json随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:Frames
Assets/Resources/CardEntry/ZhangFei/Frames.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:Frames.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:CardHolo;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/CardHoloIndex.json随游戏直接发布的资源全卡牌分层资源索引,使用卡牌ID和统一资源键
Assets/Resources/CardHolo/CardHoloIndex.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:CardHoloIndex.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Decorations.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:Decorations;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Decorations/SHU_JIAN_YONG_Decoration.png随游戏直接发布的资源已确认简雍预览的固定银框/姓名/费攻命透明装饰图
Assets/Resources/CardHolo/Decorations/SHU_JIAN_YONG_Decoration.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:SHU_JIAN_YONG_Decoration.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Decorations/SHU_JIAN_YONG_DecorationData.json随游戏直接发布的资源简雍装饰图的ID与基础数值,用于核对当前卡库
Assets/Resources/CardHolo/Decorations/SHU_JIAN_YONG_DecorationData.json.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:SHU_JIAN_YONG_DecorationData.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/LayeredHoloUI.shader随游戏直接发布的资源当前Built-in渲染方式的双层视差与局部全息光泽UI Shader
Assets/Resources/CardHolo/LayeredHoloUI.shader.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:LayeredHoloUI.shader;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:Layers;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_001_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_001;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_001_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_001_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_001_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_001;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_001_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_001_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_002_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_002;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_002_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_002_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_002_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_002;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_002_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_002_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_003_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_003;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_003_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_003_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_003_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_003;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_003_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_003_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_004_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_004;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_004_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_004_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_004_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_004;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_004_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_004_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_005_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_005;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_005_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_005_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_005_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_005;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_005_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_005_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_006_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_FORMATION_006;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_006_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_006_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_006_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_FORMATION_006;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_FORMATION_006_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_006_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_001_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_SECRET_001;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_001_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_001_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_001_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_SECRET_001;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_001_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_001_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_002_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_SECRET_002;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_002_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_002_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_002_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_SECRET_002;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_002_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_002_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_003_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_SECRET_003;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_003_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_003_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_003_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:NEUTRAL_SECRET_003;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_003_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_003_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_SECRET_004_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_SECRET_004;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/NEUTRAL_TROOP_008_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:NEUTRAL_TROOP_008;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_LIU_ZHANG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_LIU_ZHANG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_LI_JUE_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_LI_JUE;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_LI_RU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_LI_RU;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_LU_BU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_LU_BU;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_LU_BU_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:QUN_LU_BU_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_MA_TENG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_MA_TENG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_TIAN_FENG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_TIAN_FENG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_WEN_CHOU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_WEN_CHOU;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_YUAN_SHU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:QUN_YUAN_SHU;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/QUN_YUAN_SHU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:QUN_YUAN_SHU;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/SHU_YAN_YAN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:SHU_YAN_YAN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/SHU_ZHUGE_ZHAN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:SHU_ZHUGE_ZHAN;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/TOKEN_QUN_WHITE_HORSE_1_2_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:TOKEN_QUN_WHITE_HORSE_1_2;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/TOKEN_QUN_WHITE_HORSE_1_2_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:TOKEN_QUN_WHITE_HORSE_1_2_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_CAO_CAO_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_CAO_CAO;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_PANG_DE_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_PANG_DE;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_SIMA_YI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_SIMA_YI;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_WANG_YI_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_WANG_YI;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_WEN_PING_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_WEN_PING;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_WEN_PING_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_WEN_PING_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_WEN_PING_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_WEN_PING_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_DUN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XIAHOU_DUN;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_DUN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XIAHOU_DUN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_YUAN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XIAHOU_YUAN;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_YUAN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XIAHOU_YUAN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_YUAN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_XIAHOU_YUAN;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XIAHOU_YUAN_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XIAHOU_YUAN_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YOU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XUN_YOU;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YOU_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XUN_YOU_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YOU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_XUN_YOU;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YOU_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XUN_YOU_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XUN_YU;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YU_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XUN_YU_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_XUN_YU;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XUN_YU_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XUN_YU_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_CHU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XU_CHU;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_CHU_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XU_CHU_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_CHU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_XU_CHU;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_CHU_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_XU_CHU_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_HUANG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_XU_HUANG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_XU_HUANG_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_XU_HUANG;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YUE_JIN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_YUE_JIN;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YUE_JIN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_YUE_JIN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YUE_JIN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_YUE_JIN;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YUE_JIN_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_YUE_JIN_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YU_JIN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_YU_JIN;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YU_JIN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_YU_JIN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_YU_JIN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_YU_JIN;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHANG_HE_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_ZHANG_HE;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHANG_LIAO_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_ZHANG_LIAO;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHANG_LIAO_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_ZHANG_LIAO_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHEN_JI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_ZHEN_JI;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHEN_JI_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_ZHEN_JI_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHEN_JI_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_ZHEN_JI;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHEN_JI_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_ZHEN_JI_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHONG_HUI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WEI_ZHONG_HUI;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHONG_HUI_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WEI_ZHONG_HUI;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WEI_ZHONG_HUI_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WEI_ZHONG_HUI_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_CHENG_PU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_CHENG_PU;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_DONG_XI_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_DONG_XI;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_GAN_NING_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WU_GAN_NING_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_GAN_NING_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WU_GAN_NING_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_HAN_DANG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_HAN_DANG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_HUANG_GAI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_HUANG_GAI;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_SUN_SHANGXIANG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_SUN_SHANGXIANG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_TAISHI_CI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_TAISHI_CI;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_TAISHI_CI_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_TAISHI_CI;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_XIAO_QIAO_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_XIAO_QIAO;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_XIAO_QIAO_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_XIAO_QIAO;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_XU_SHENG_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_XU_SHENG;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHANG_HONG_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_ZHANG_HONG;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHOU_TAI_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_ZHOU_TAI;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHOU_YU_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_ZHOU_YU;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHOU_YU_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_ZHOU_YU;与背景独立视差显示
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHUGE_JIN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_ZHUGE_JIN;移除主体并补齐遮挡区域
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Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHUGE_JIN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_ZHUGE_JIN;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHUGE_JIN_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHUGE_JIN_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHU_RAN_Background.png随游戏直接发布的资源卡牌补画背景层:WU_ZHU_RAN;移除主体并补齐遮挡区域
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHU_RAN_Background.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHU_RAN_Background.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHU_RAN_Subject.png随游戏直接发布的资源卡牌透明主体层:WU_ZHU_RAN;与背景独立视差显示
Assets/Resources/CardHolo/Layers/WU_ZHU_RAN_Subject.png.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHU_RAN_Subject.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/CloudConnection.json随游戏直接发布的资源客户端云端API地址配置,构建时可统一覆盖
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Assets/Resources/Fonts.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:Fonts;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Fonts/CardNameKaiti.ttf随游戏直接发布的资源卡牌姓名缺少书法素材时的楷体回退
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Assets/Resources/Fonts/NotoCJK-LICENSE.txt随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:NotoCJK-LICENSE
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Assets/Resources/Fonts/NotoSansCJKjp-Regular.otf随游戏直接发布的资源游戏字体
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Assets/Resources/Fonts/NotoSansCJKkr-Regular.otf随游戏直接发布的资源游戏字体
Assets/Resources/Fonts/NotoSansCJKkr-Regular.otf.meta随游戏直接发布的资源Unity资源GUID与导入参数:NotoSansCJKkr-Regular.otf;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Fonts/NotoSansSC-Regular.otf随游戏直接发布的资源正文与通用中文字体
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Assets/Resources/Fonts/STHeitiMedium.ttc随游戏直接发布的资源菜单标题及前台中文显示字体
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Assets/Resources/FrontEnd.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:FrontEnd;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/FrontEnd/CommandPanel.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:主题木纹金边面板
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Assets/Resources/FrontEnd/DiceFace.png随游戏直接发布的资源前台/战场HUD图像:装饰图像
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Assets/Resources/Shaders.meta随游戏直接发布的资源Unity目录GUID与导入参数:Shaders;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Resources/Shaders/CardNameWhite.shader随游戏直接发布的资源卡牌书法字形白色显示材质的着色器
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Assets/Resources/Shaders/StaticCardSrgbUI.shader随游戏直接发布的资源从保留sRGB原字节的线性纹理解码一次,支持UI模板遮罩、矩形裁切与透明度
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Assets/Scenes.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Scenes;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scenes/BattleScene.unityUnity场景战场场景入口,沿用统一账号/主菜单流程
Assets/Scenes/BattleScene.unity.metaUnity场景Unity资源GUID与导入参数:BattleScene.unity;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scenes/Main.unityUnity场景游戏默认启动场景,挂接BattleScene进入账号及主菜单
Assets/Scenes/Main.unity.metaUnity场景Unity资源GUID与导入参数:Main.unity;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Scripts;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Core;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core/BattleCombatLog.cs共享对局规则操作、伤害、状态和结果的可读战斗日志
Assets/Scripts/Core/BattleCombatLog.cs.meta共享对局规则Unity资源GUID与导入参数:BattleCombatLog.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core/BattleHistory.cs共享对局规则最近五场历史、过程快照和回放数据结构
Assets/Scripts/Core/BattleHistory.cs.meta共享对局规则Unity资源GUID与导入参数:BattleHistory.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core/BattleInteraction.cs共享对局规则行动可用性、目标范围及交互提示投影
Assets/Scripts/Core/BattleInteraction.cs.meta共享对局规则Unity资源GUID与导入参数:BattleInteraction.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core/BattlePresentation.cs共享对局规则动作与伤害展示事件的数据投影
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Assets/Scripts/Core/BattleService.cs共享对局规则客户端共享操作接口、确定性本地规则服务和命令执行
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Assets/Scripts/Core/BattleTurnTiming.cs共享对局规则各模式回合/换牌计时、短回合和超时判定的共享规则
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Assets/Scripts/Core/BattleView.cs共享对局规则战况快照和双方可见信息投影
Assets/Scripts/Core/BattleView.cs.meta共享对局规则Unity资源GUID与导入参数:BattleView.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Core/CampaignAI.cs共享对局规则闯关AI基础行动与难度控制
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Assets/Scripts/Core/CampaignAIPlanner.cs共享对局规则闯关AI组合行动搜索与回合计划
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Assets/Scripts/Core/CampaignAITactics.cs共享对局规则闯关AI目标价值、交换、技能和战术评分
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Assets/Scripts/Core/CampaignCatalog.cs共享对局规则120关顺序、六章结构、精英/首领和下一位解锁规则
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Assets/Scripts/Core/CampaignDeck.cs共享对局规则生成各关敌方卡组及难度配置
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Assets/Scripts/Core/CampaignDoctrine.cs共享对局规则各章节/武将主题战术与卡组协同配置
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Assets/Scripts/Core/CardBalanceRules.cs共享对局规则卡牌平衡版本、有效数值与说明投影、地形能力和旧局兼容,共用客户端与服务器
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Assets/Scripts/Core/CardCatalogIntegrity.cs共享对局规则原始卡库MD5/SHA-256计算与完整性核对
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Assets/Scripts/Core/CardCatalogProjection.cs共享对局规则将武将、部队、战法等卡库统一投影为可展示/组牌定义
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Assets/Scripts/Core/CardDatabase.cs共享对局规则Unity从Resources加载唯一当前V3卡库,保留云端校验摘要
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Assets/Scripts/Core/CardRuleRuntime.cs共享对局规则执行JSON卡牌效果,计算可用目标、条件和说明参数
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Assets/Scripts/Core/CardStatusText.cs共享对局规则统一玩家术语、技能正文、关键词和状态说明
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Assets/Scripts/Core/GameCore.cs共享对局规则对局状态、出牌、攻击、伤害、回合和胜负等核心规则
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Assets/Scripts/Core/GeneralAbilities.cs共享对局规则复杂武将、伏策、阵法及羁绊效果的规则实现
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Assets/Scripts/Core/HumanDuel.cs共享对局规则真人对局开局、行动、换牌及双视角规则
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Assets/Scripts/Core/LeaderSkills.cs共享对局规则七主公的版本化费用、合法目标、共用结算及AI技能评分,旧对局保留冻结费用
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Assets/Scripts/Core/PracticeAI.cs共享对局规则高难AI对战决策、行动组合与公开反击评估
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Assets/Scripts/Core/PracticeDeck.cs共享对局规则AI对战主题卡组构建与随机选择
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Assets/Scripts/Core/UnitEntryPresentation.cs共享对局规则出牌登场/敌方翻牌动画需要的展示信息
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Assets/Scripts/Data.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Data;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Data/GeneralCardData.cs卡牌数据模型卡牌、技能、关键词、规则和JSON效果程序的数据模型
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Assets/Scripts/Game.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Game;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Game/AccountStore.csUnity游戏与界面当前登录账号的云端资料缓存及资料投影,不作为本机存档
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Assets/Scripts/Game/BattleAccountUI.csUnity游戏与界面登录注册、云端资料、账号状态和卡库验证界面
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Assets/Scripts/Game/BattleActionAnimation.csUnity游戏与界面卡牌攻击冲刺、碰撞及动作恢复
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Assets/Scripts/Game/BattleArchiveUI.csUnity游戏与界面历史列表和战况过程回放界面
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Assets/Scripts/Game/BattleAudioUI.csUnity游戏与界面木纹金框声音设置、总音量/音乐/音效滑杆与战场音乐入口
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Assets/Scripts/Game/BattleCardArtwork.csUnity游戏与界面按CardArtIndex解析卡牌ID/名称对应的正式插画
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Assets/Scripts/Game/BattleCardInfoUI.csUnity游戏与界面卡牌详细说明、状态、关键词与技能提示
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Assets/Scripts/Game/BattleCardTooltipUI.csUnity游戏与界面横向三国风悬停说明:雕花九宫格、作用/羁绊分栏滚动、字体层级与避让主公/操作按钮
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Assets/Scripts/Game/BattleCardVisuals.csUnity游戏与界面分类型边框、类型/状态徽章及青玉合法目标光沿
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Assets/Scripts/Game/BattleChoiceUI.csUnity游戏与界面侦察等多选卡牌选项的弹出展示
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Assets/Scripts/Game/BattleEncyclopediaUI.csUnity游戏与界面卡牌分类搜索、按闯关顺序排列和选中详情
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Assets/Scripts/Game/BattleEntryAnimation.csUnity游戏与界面我方登场与敌方翻牌/落场动画、取消恢复
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Assets/Scripts/Game/BattleEquipmentHud.csUnity游戏与界面双方常驻武器槽、攻击/耐久和阵法展示
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Assets/Scripts/Game/BattleFrontEndUI.csUnity游戏与界面前台主题组件、面板、按钮和输入框样式
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Assets/Scripts/Game/BattleGeneralEntry.csUnity游戏与界面工程配套文件:BattleGeneralEntry
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Assets/Scripts/Game/BattleHoloPreviewUI.csUnity游戏与界面卡牌介绍中的简雍闪卡预览、对比开关与返回
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Assets/Scripts/Game/BattleHudUI.csUnity游戏与界面双方主公、费用条、战场装饰和固定HUD布局
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Assets/Scripts/Game/BattleLanguageUI.csUnity游戏与界面登录、主菜单和显示设置中的13项语言下拉列表及选择保存
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Assets/Scripts/Game/BattleLordDamageUI.csUnity游戏与界面主公受伤震动、红闪、伤害和疲劳原因提示
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Assets/Scripts/Game/BattlePlayControls.csUnity游戏与界面手牌选择、确认出牌、费用不足禁选和取消操作
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Assets/Scripts/Game/BattlePvpUI.csUnity游戏与界面真人房间、准备、随机匹配、测试天梯和联网战场
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Assets/Scripts/Game/BattleReadabilityUI.csUnity游戏与界面卡牌状态和战场可读性展示
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Assets/Scripts/Game/BattleRuntimeUI.csUnity游戏与界面闯关选择、卡组编辑、主公创建及菜单联动
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Assets/Scripts/Game/BattleScene.csUnity游戏与界面Unity战场启动、卡牌绘制、资源加载和主要交互入口
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Assets/Scripts/Game/BattleSelectionUI.csUnity游戏与界面战场纯选择操作的局部卡面刷新与目标高亮,避免重建双方全场
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Assets/Scripts/Game/BattleServiceUI.csUnity游戏与界面对局命令发送、服务状态应用及输入同步
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Assets/Scripts/Game/BattleSettingsUI.csUnity游戏与界面战斗设置、显示设置、投降/重开和结束后导航
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Assets/Scripts/Game/BattleShopUI.csUnity游戏与界面珍宝阁四类商品预览;购买尚未开放
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Assets/Scripts/Game/BattleSoloClockUI.csUnity游戏与界面闯关/AI模式计时与超时行动控制
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Assets/Scripts/Game/BattleTargetFocusUI.csUnity游戏与界面目标选择时的亮暗区分、点击锁定与恢复
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Assets/Scripts/Game/BattleTurnClockUI.csUnity游戏与界面倒计时文字、金色光带与火星展示
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Assets/Scripts/Game/BattlefieldBackgroundAsset.csUnity游戏与界面背景PNG与Sprite生命周期、六张场景切换菜单、闯关固定提示和仅本次运行的景观偏好
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Assets/Scripts/Game/BattlefieldEnvironmentUI.csUnity游戏与界面六图配置、火焰/烟雾/余烬/飘雪/风雾/江面流光/军灯暖光、适应慢帧的真实时间时钟和背景层材质/网格生命周期
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Assets/Scripts/Game/CampaignBattlefieldUI.csUnity游戏与界面按现有120位武将顺序映射六章地图、接受开局后应用、退出恢复视觉偏好,不改规则或账号
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Assets/Scripts/Game/CardHoloAssets.csUnity游戏与界面按卡牌ID与资源键加载对应主体/背景,支持共享插画别名与缺素材回退
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Assets/Scripts/Game/CardHoloUI.csUnity游戏与界面按卡牌ID合成主体/背景、鼠标视差与光泽、遮罩材质同步;保持姓名及费攻命固定
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Assets/Scripts/Game/CloudClient.csUnity游戏与界面云端HTTP请求、凭证内存、账号会话和卡库摘要
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Assets/Scripts/Game/DisplaySettings.csUnity游戏与界面设备窗口/全屏设置及分辨率边界;仅设备偏好保存在本机
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Assets/Scripts/Game/GameAudio.csUnity游戏与界面设备三级音量、异步Streaming背景音乐、淡入与结算暂停续播;音效增益接入口
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Assets/Scripts/Game/GeneralEntryPresentation.csUnity游戏与界面工程配套文件:GeneralEntryPresentation
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Assets/Scripts/Game/JianYongHoloDemo.csUnity游戏与界面无需登录或存档的独立简雍闪卡测试场景运行入口
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Assets/Scripts/Game/JianYongHoloUI.csUnity游戏与界面已确认简雍闪卡的兼容入口,复用通用分层渲染组件
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Assets/Scripts/Game/LocalSaveStore.csUnity游戏与界面历史本机存档兼容与测试夹具;正常登录游戏不调用
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Assets/Scripts/Game/Localization.csUnity游戏与界面12语言资源、系统语言识别、设备偏好、模板翻译及玩家身份保护;不修改规则和卡库
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Assets/Scripts/Game/LocalizedCardName.csUnity游戏与界面简体书法姓名与其他语言整行姓名即时切换及缩放
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Assets/Scripts/Game/LocalizedText.csUnity游戏与界面保留源码文本供UI逻辑比较,以当前语言生成文字网格并测量显示布局
Assets/Scripts/Game/LocalizedText.cs.metaUnity游戏与界面Unity资源GUID与导入参数:LocalizedText.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Game/StaticCardColorCompatibility.csUnity游戏与界面限定Windows VMware Direct3D11线性环境的静态卡图颜色解码兼容与共享UI材质
Assets/Scripts/Game/StaticCardColorCompatibility.cs.metaUnity游戏与界面Unity资源GUID与导入参数:StaticCardColorCompatibility.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Game/TurnClockRingGraphic.csUnity游戏与界面绘制回合倒计时的金色环形光带
Assets/Scripts/Game/TurnClockRingGraphic.cs.metaUnity游戏与界面Unity资源GUID与导入参数:TurnClockRingGraphic.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Game/ZhangFeiCardAwakening.csUnity游戏与界面张飞透明图集播放、固定背景卡面觉醒、破框节奏与资源清理,不改战斗规则
Assets/Scripts/Game/ZhangFeiCardAwakening.cs.metaUnity游戏与界面Unity资源GUID与导入参数:ZhangFeiCardAwakening.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/Scripts/Game/ZhugeLiangCardAwakening.csUnity游戏与界面诸葛亮已有静态分层图的破框、八卦阵、星光风线与取消恢复,不生成视频
Assets/Scripts/Game/ZhugeLiangCardAwakening.cs.metaUnity游戏与界面Unity资源GUID与导入参数:ZhugeLiangCardAwakening.cs;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:_Project;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art.meta根目录与工程结构Unity目录GUID与导入参数:Art;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Backgrounds.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:Backgrounds;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Backgrounds/Beihai_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Beihai_Battlefield),与独立地图配置共同使用
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Assets/_Project/Art/Backgrounds/Chibi_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Chibi_Battlefield),与独立地图配置共同使用
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Assets/_Project/Art/Backgrounds/Guandu_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Guandu_Battlefield),与独立地图配置共同使用
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Assets/_Project/Art/Backgrounds/Hulao_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Hulao_Battlefield),与独立地图配置共同使用
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Assets/_Project/Art/Backgrounds/Luoyang_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Luoyang_Battlefield),与独立地图配置共同使用
Assets/_Project/Art/Backgrounds/Luoyang_Battlefield.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:Luoyang_Battlefield.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Backgrounds/Wuzhang_Battlefield.png正式美术源文件动态战场背景原图(Wuzhang_Battlefield),与独立地图配置共同使用
Assets/_Project/Art/Backgrounds/Wuzhang_Battlefield.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:Wuzhang_Battlefield.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:CardArt;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/CardArtIndex.json正式美术源文件卡牌插画索引:ID/名称到正式图像的映射(含衍生别名)
Assets/_Project/Art/CardArt/CardArtIndex.json.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:CardArtIndex.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_001_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:方圆阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_002_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:鱼鳞阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_003_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:锋矢阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_004_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:雁行阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_005_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:鹤翼阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_FORMATION_006_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:拒敌阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_001_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:林间伏兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_002_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:绊马索
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_003_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:拒马阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_004_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:伏弩
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_005_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:火油陷阱
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_SECRET_006_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:空营计
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_001_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:弓弩齐射
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_002_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:万箭齐发
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_003_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:火箭
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_004_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:火攻
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_005_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:擂鼓助威
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_006_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:坚守
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_007_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:急行军
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_008_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:军令如山
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_009_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:援军
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_010_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:救治
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_011_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:奇袭
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_012_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:决斗
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_013_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:诱敌深入
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_014_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:撤退
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_015_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:断粮
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_016_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:强弩破阵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_017_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:斩将
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TACTIC_018_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:鼓舞士气
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_001_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:乡勇
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_002_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:盾甲兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_003_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:重盾兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_004_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:长枪兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_005_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:精锐枪兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_006_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:刀盾兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_007_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:精锐刀兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_008_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:弓箭兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_009_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:精锐弓手
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_010_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:强弩兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_011_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:轻骑兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_012_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:重骑兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_015_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:军医
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_018_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:攻城车
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_019_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:辎重兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_TROOP_020_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:斥候
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_WEAPON_001_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:短刀
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_WEAPON_002_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:环首刀
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_WEAPON_003_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:铁剑
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_WEAPON_007_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:长戟
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Assets/_Project/Art/CardArt/NEUTRAL_WEAPON_008_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:马槊
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Assets/_Project/Art/CardArt/OPENING_COIN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:先机
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_CAI_MAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:蔡瑁
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_CHEN_GONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:陈宫
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_DIAO_CHAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:貂蝉
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_DONG_ZHUO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:董卓
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_GAO_SHUN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:高顺
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_GONGSUN_ZAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:公孙瓒
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_GUO_SI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:郭汜
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_HAN_SUI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:韩遂
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_HUA_XIONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:华雄
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_JU_SHOU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:沮授
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_KUAI_LIANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:蒯良
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_LIU_BIAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:刘表
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_LIU_ZHANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:刘璋
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_LI_JUE_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:李傕
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_LU_BU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:吕布
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_MA_TENG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:马腾
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_MENG_HUO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:孟获
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_TIAN_FENG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:田丰
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_WEN_CHOU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:文丑
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_YUAN_SHAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:袁绍
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_YUAN_SHU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:袁术
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_BAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张宝
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_JIAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张角
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_LIANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张梁
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_LU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张鲁
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_REN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张任
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHANG_XIU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张绣
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Assets/_Project/Art/CardArt/QUN_ZHURONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:祝融
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_CHEN_DAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:陈到
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_FA_ZHENG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:法正
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_GUAN_PING_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:关平
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_GUAN_XING_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:关兴
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_GUAN_YINPING_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:关银屏
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_GUAN_YU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:关羽
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_HUANG_YUEYING_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:黄月英
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_HUANG_ZHONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:黄忠
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_JIANG_WEI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:姜维
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_JIAN_YONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:简雍
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_LIAO_HUA_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:廖化
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_LIU_BEI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:刘备
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_LI_YAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:李严
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_MA_CHAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:马超
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_MA_DAI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:马岱
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_MA_SU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:马谡
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_MI_ZHU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:糜竺
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_WU_YI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:吴懿
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_YAN_YAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:严颜
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Assets/_Project/Art/CardArt/SHU_ZHANG_BAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张苞
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_MULE_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:木牛流马
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_NEUTRAL_GUARD_2_3_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:伏兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_NEUTRAL_INFANTRY_2_2_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:援军步兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_QUN_HEBEI_SOLDIER_1_2_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:河北兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_QUN_WHITE_HORSE_1_2_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:白马义从
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_QUN_YELLOW_TURBAN_1_1_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:黄巾众
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Assets/_Project/Art/CardArt/TOKEN_WEI_INFANTRY_1_2_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:魏国步兵
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Assets/_Project/Art/CardArt/WEI_CAO_CAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:曹操
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Assets/_Project/Art/CardArt/WEI_XIAHOU_DUN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:夏侯惇
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Assets/_Project/Art/CardArt/WEI_XIAHOU_YUAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:夏侯渊
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Assets/_Project/Art/CardArt/WEI_XUN_YOU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:荀攸
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Assets/_Project/Art/CardArt/WEI_XU_CHU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:许褚
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_JIANG_QIN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:蒋钦
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_KAN_ZE_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:阚泽
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_LING_TONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:凌统
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_LU_KANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:陆抗
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_LU_MENG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:吕蒙
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_LU_SU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:鲁肃
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_LU_XUN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:陆逊
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_PAN_ZHANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:潘璋
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_SUN_CE_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:孙策
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_SUN_JIAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:孙坚
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_SUN_QUAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:孙权
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_SUN_SHANGXIANG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:孙尚香
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_SUN_SHANGXIANG_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_SUN_SHANGXIANG_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_TAISHI_CI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:太史慈
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_TAISHI_CI_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_TAISHI_CI_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_XIAO_QIAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:小乔
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_XIAO_QIAO_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_XIAO_QIAO_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_XU_SHENG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:徐盛
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Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHANG_HONG_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张纮
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHANG_HONG_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHANG_HONG_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHANG_ZHAO_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:张昭
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHANG_ZHAO_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHANG_ZHAO_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHOU_TAI_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:周泰
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHOU_TAI_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHOU_TAI_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHOU_YU_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:周瑜
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHOU_YU_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHOU_YU_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHUGE_JIN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:诸葛瑾
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHUGE_JIN_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHUGE_JIN_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHU_RAN_CardArt.png正式美术源文件正式卡面插画:朱然
Assets/_Project/Art/CardArt/WU_ZHU_RAN_CardArt.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHU_RAN_CardArt.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:CardFrame;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:VisualV2;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/CardVisuals.json正式美术源文件类型边框/徽章尺寸与设计切片约定
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/CardVisuals.json.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:CardVisuals.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/FrameFormation.png正式美术源文件阵法持续回合边框
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Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/FramePlain.png正式美术源文件战法/伏策边框
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Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/FrameWeapon.png正式美术源文件武器攻击/耐久边框
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/FrameWeapon.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:FrameWeapon.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/StateEmblems.png正式美术源文件护卫/控制/灼烧等状态徽章图集
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Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/TargetJadeContour.png正式美术源文件合法目标贴边青玉光沿
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Assets/_Project/Art/CardFrame/VisualV2/TypeEmblems.png正式美术源文件六类卡牌类型徽章图集
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Assets/_Project/Art/CardFrame/黄忠风格_金色边框_贴边版.png正式美术源文件武将/部队金色雕花基础边框
Assets/_Project/Art/CardFrame/黄忠风格_金色边框_贴边版.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_金色边框_贴边版.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardFrame/黄忠风格_银色边框_贴边版.png正式美术源文件武将/部队银色雕花基础边框
Assets/_Project/Art/CardFrame/黄忠风格_银色边框_贴边版.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_银色边框_贴边版.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:CardNames;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_001_方圆阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:方圆阵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_002_鱼鳞阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:鱼鳞阵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_003_锋矢阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:锋矢阵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_004_雁行阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:雁行阵
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_004_雁行阵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_004_雁行阵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_005_鹤翼阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:鹤翼阵
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_005_鹤翼阵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_FORMATION_005_鹤翼阵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_FORMATION_006_拒敌阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:拒敌阵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_001_林间伏兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:林间伏兵
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_001_林间伏兵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_001_林间伏兵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_002_绊马索.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:绊马索
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_003_拒马阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:拒马阵
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_003_拒马阵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:NEUTRAL_SECRET_003_拒马阵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_004_伏弩.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:伏弩
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_005_火油陷阱.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:火油陷阱
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_SECRET_006_空营计.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:空营计
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_001_弓弩齐射.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:弓弩齐射
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_002_万箭齐发.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:万箭齐发
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_003_火箭.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:火箭
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_004_火攻.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:火攻
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_005_擂鼓助威.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:擂鼓助威
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_006_坚守.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:坚守
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_007_急行军.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:急行军
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_008_军令如山.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:军令如山
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_009_援军.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:援军
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_010_救治.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:救治
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_011_奇袭.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:奇袭
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_013_诱敌深入.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:诱敌深入
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_014_撤退.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:撤退
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_015_断粮.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:断粮
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_016_强弩破阵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:强弩破阵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_017_斩将.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:斩将
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TACTIC_018_鼓舞士气.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:鼓舞士气
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_001_乡勇.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:乡勇
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_002_盾甲兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:盾甲兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_003_重盾兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:重盾兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_004_长枪兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:长枪兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_012_重骑兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:重骑兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_013_披甲骑兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:披甲骑兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_014_突骑.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:突骑
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_015_军医.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:军医
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_016_传令兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:传令兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_017_战鼓手.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:战鼓手
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_018_攻城车.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:攻城车
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_019_辎重兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:辎重兵
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_TROOP_020_斥候.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:斥候
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_001_短刀.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:短刀
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_002_环首刀.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:环首刀
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_003_铁剑.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:铁剑
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_004_长枪.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:长枪
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_005_强弓.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:强弓
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_006_军弩.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:军弩
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_007_长戟.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:长戟
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Assets/_Project/Art/CardNames/NEUTRAL_WEAPON_008_马槊.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:马槊
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Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_GUAN_YU_关羽.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:关羽
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Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_LIU_BEI_刘备.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:刘备
Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_LIU_BEI_刘备.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:SHU_LIU_BEI_刘备.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_ZHANG_FEI_张飞.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:张飞
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Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_ZHAO_YUN_赵云.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:赵云
Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_ZHAO_YUN_赵云.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:SHU_ZHAO_YUN_赵云.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_ZHUGE_LIANG_诸葛亮.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:诸葛亮
Assets/_Project/Art/CardNames/SHU_ZHUGE_LIANG_诸葛亮.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:SHU_ZHUGE_LIANG_诸葛亮.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_NEUTRAL_GUARD_2_3_伏兵护卫.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:伏兵护卫
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_NEUTRAL_GUARD_2_3_伏兵护卫.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:TOKEN_NEUTRAL_GUARD_2_3_伏兵护卫.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_NEUTRAL_INFANTRY_2_2_援军步兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:援军步兵
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_NEUTRAL_INFANTRY_2_2_援军步兵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:TOKEN_NEUTRAL_INFANTRY_2_2_援军步兵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_WEI_INFANTRY_1_2_魏国步兵.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:魏国步兵
Assets/_Project/Art/CardNames/TOKEN_WEI_INFANTRY_1_2_魏国步兵.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:TOKEN_WEI_INFANTRY_1_2_魏国步兵.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_CAO_CAO_曹操.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:曹操
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_CAO_CAO_曹操.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WEI_CAO_CAO_曹操.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_DIAN_WEI_典韦.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:典韦
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_DIAN_WEI_典韦.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WEI_DIAN_WEI_典韦.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_SIMA_YI_司马懿.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:司马懿
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_SIMA_YI_司马懿.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WEI_SIMA_YI_司马懿.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_XIAHOU_DUN_夏侯惇.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:夏侯惇
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_XIAHOU_DUN_夏侯惇.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WEI_XIAHOU_DUN_夏侯惇.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_ZHANG_LIAO_张辽.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:张辽
Assets/_Project/Art/CardNames/WEI_ZHANG_LIAO_张辽.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WEI_ZHANG_LIAO_张辽.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_GAN_NING_甘宁.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:甘宁
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_GAN_NING_甘宁.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_GAN_NING_甘宁.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_SUN_CE_孙策.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:孙策
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_SUN_CE_孙策.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_SUN_CE_孙策.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_SUN_QUAN_孙权.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:孙权
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_SUN_QUAN_孙权.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_SUN_QUAN_孙权.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_TAISHI_CI_太史慈.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:太史慈
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_TAISHI_CI_太史慈.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_TAISHI_CI_太史慈.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_ZHOU_YU_周瑜.png正式美术源文件卡牌姓名书法字形素材:周瑜
Assets/_Project/Art/CardNames/WU_ZHOU_YU_周瑜.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:WU_ZHOU_YU_周瑜.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/CardNames/姓名素材索引.json正式美术源文件卡牌姓名图像/字形切片与墨底坐标索引
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Assets/_Project/Art/CardNames/张飞风格_姓名黑墨底.png正式美术源文件卡牌姓名文字下的柔边黑墨背景
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Assets/_Project/Art/Faction.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:Faction;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Faction/吴.png正式美术源文件阵营徽记:吴
Assets/_Project/Art/Faction/吴.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:吴.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Faction/群.png正式美术源文件阵营徽记:群
Assets/_Project/Art/Faction/群.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:群.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Faction/蜀.png正式美术源文件阵营徽记:蜀
Assets/_Project/Art/Faction/蜀.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:蜀.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Faction/魏.png正式美术源文件阵营徽记:魏
Assets/_Project/Art/Faction/魏.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:魏.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:Numbers;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字0-99.json正式美术源文件0—99数值图集及切片坐标
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字0-99.json.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字0-99.json;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字00-19.png正式美术源文件卡牌费用/攻击/生命的数字图集:黄忠风格_数字00-19
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字00-19.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字00-19.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字20-39.png正式美术源文件卡牌费用/攻击/生命的数字图集:黄忠风格_数字20-39
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字20-39.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字20-39.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字40-59.png正式美术源文件卡牌费用/攻击/生命的数字图集:黄忠风格_数字40-59
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字40-59.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字40-59.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字60-79.png正式美术源文件卡牌费用/攻击/生命的数字图集:黄忠风格_数字60-79
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字60-79.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字60-79.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字80-99.png正式美术源文件卡牌费用/攻击/生命的数字图集:黄忠风格_数字80-99
Assets/_Project/Art/Numbers/黄忠风格_数字80-99.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:黄忠风格_数字80-99.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits.meta正式美术源文件Unity目录GUID与导入参数:Portraits;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/CaoCao_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:CaoCao
Assets/_Project/Art/Portraits/CaoCao_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:CaoCao_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/GuanYu_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:GuanYu
Assets/_Project/Art/Portraits/GuanYu_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:GuanYu_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/LiuBei_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:LiuBei
Assets/_Project/Art/Portraits/LiuBei_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:LiuBei_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/XiahouDun_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:XiahouDun
Assets/_Project/Art/Portraits/XiahouDun_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:XiahouDun_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhangFei_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:ZhangFei
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhangFei_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:ZhangFei_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhaoYun_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:ZhaoYun
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhaoYun_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:ZhaoYun_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhugeLiang_Portrait.png正式美术源文件主公头像选项:ZhugeLiang
Assets/_Project/Art/Portraits/ZhugeLiang_Portrait.png.meta正式美术源文件Unity资源GUID与导入参数:ZhugeLiang_Portrait.png;需与对应文件/目录一起维护
Backend/.env.example后台运维与历史验收后台部署环境变量模板;真实密码和本机配置保存在不公开的.local目录
Backend/Api/Authentication.cs后台API与迁移密码校验、登录令牌、单会话验证和身份中间件
Backend/Api/Catalog.cs后台API与迁移后台加载当前卡库、校验卡组和武将使用资格
Backend/Api/CatalogArchive.cs后台API与迁移每局冻结卡库快照,确保旧对局按原定义重建
Backend/Api/CatalogGuard.cs后台API与迁移客户端与服务端卡库摘要一致性强制校验
Backend/Api/Database.cs后台API与迁移PostgreSQL连接、数据库初始化和编号迁移执行
Backend/Api/DuelClockPolicy.cs后台API与迁移在线回合时限、无操作短回合及弃赛判定策略
Backend/Api/DuelClockRoutes.cs后台API与迁移在线对局计时检查、超时推进和弃赛处罚
Backend/Api/DuelEngine.cs后台API与迁移权威真人对局执行及过滤双视角状态
Backend/Api/LadderRoutes.cs后台API与迁移测试天梯、Elo结算、排行及积分说明接口
Backend/Api/MatchmakingRoutes.cs后台API与迁移随机真人匹配、评分范围、等待和取消队列
Backend/Api/Migrations/001_foundation.sql后台API与迁移数据库迁移:账号、资料、收藏、卡组与基础数据结构;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/002_account_game.sql后台API与迁移数据库迁移:云端游戏资料、闯关/PvE和历史支持;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/003_single_session.sql后台API与迁移数据库迁移:单账号单有效会话约束与失效原因;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/004_player_rooms.sql后台API与迁移数据库迁移:真人房间与权威对局存储;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/005_matchmaking.sql后台API与迁移数据库迁移:随机真人匹配队列与对局种类;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/006_test_ladder.sql后台API与迁移数据库迁移:独立测试天梯评分与结算记录;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/007_duel_clock.sql后台API与迁移数据库迁移:服务器回合时限、未操作及处罚字段;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/008_frozen_catalog.sql后台API与迁移数据库迁移:对局冻结卡库快照与版本兼容;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/Migrations/009_newcomer_generals.sql后台API与迁移数据库迁移:一次性新人福利和真实通关/金框进度分离;已应用迁移不可修改或删除
Backend/Api/NewcomerBenefits.cs后台API与迁移全账号前十名武将最低1/6与一次性新人福利
Backend/Api/OperationsSite.cs后台API与迁移工程配套文件:OperationsSite
Backend/Api/PlayerRoutes.cs后台API与迁移收藏、云端卡组、服务器复核PvE开局/操作/奖励和历史
Backend/Api/Program.cs后台API与迁移启动ASP.NET Core、配置依赖与中间件、映射路由并公布后台版本
Backend/Api/PublicSite.cs后台API与迁移枚举发布wwwroot中的公开HTML并在主页生成安全编码的入口,不读取私有目录
Backend/Api/PvpMatchIsolation.cs后台API与迁移按局锁定处理,避免并发操作/重复提交串局
Backend/Api/PvpRoutes.cs后台API与迁移房间创建/加入/准备、权威真人操作和状态读取
Backend/Api/Routes.cs后台API与迁移账号注册/登录、资料和基础API路由
Backend/Api/Sanguo.Api.csproj后台API与迁移API目标框架、依赖、共享规则及迁移/静态页打包配置
Backend/Api/packages.lock.json后台API与迁移后台历史专项验收结果:packages.lock;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/Api/wwwroot/admin.html后台API与迁移工程配套文件:admin
Backend/Api/wwwroot/index.html后台API与迁移本机项目主页:自动汇总公开网页、开发资料与四平台游戏下载链接
Backend/CardRulesValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:CardRulesValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/Dockerfile后台运维与历史验收构建ASP.NET Core后台运行镜像
Backend/FoundationValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:FoundationValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/LadderMatchmakingValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:LadderMatchmakingValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/LordProbe/LordProbe.csproj后台运维与历史验收Unity/IDE自动生成的工程索引,可重新生成;不参与游戏资源加载
Backend/LordProbe/Program.cs后台运维与历史验收离线权威对局探针:核对双视角主公伤害、疲劳事件和JSON传输
Backend/LordProbe/README.md后台运维与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:主公受伤与疲劳离线API引擎检查
Backend/LordProbe/Validation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:Validation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/MatchmakingValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:MatchmakingValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/MulliganHttpValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:MulliganHttpValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/MulliganUnityValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:MulliganUnityValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/PracticeAiValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:PracticeAiValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/PvpEdgeValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:PvpEdgeValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/PvpHttpValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:PvpHttpValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/PvpValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:PvpValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/README.md后台运维与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:三国将契后台与Unity账号接入
Backend/Rules/Sanguo.Rules.csproj后台共享规则工程服务器复用Unity核心规则源码的独立编译工程
Backend/SingleSessionValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:SingleSessionValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/SoloTurnClockValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:SoloTurnClockValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/SoloTurnRulesValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:SoloTurnRulesValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/TestLadderValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:TestLadderValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/TurnClockEdgesValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:TurnClockEdgesValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/TurnClockLadderRegression.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:TurnClockLadderRegression;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/TurnClockPvpRegression.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:TurnClockPvpRegression;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/TurnClockValidation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:TurnClockValidation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/Updates/Caddyfile后台运维与历史验收工程配套文件:Caddyfile
Backend/Updates/compose.https.yaml后台运维与历史验收工程配套文件:compose.https
Backend/Updates/https.env.example后台运维与历史验收工程配套文件:https.env
Backend/Updates/nginx.conf后台运维与历史验收工程配套文件:nginx
Backend/Validation.json后台运维与历史验收后台历史专项验收结果:Validation;原日期保留,不代表本次重跑
Backend/manage.py后台运维与历史验收本地OrbStack后台启动、运行检查、备份和恢复入口
Backend/test_matchmaking.py后台运维与历史验收指定测试账号的真实随机匹配接口回归;执行会登录账号,日常整理不运行
Backend/tests/CardBalance/CardBalance.csproj后台测试CardBalance专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/CardBalance/Program.cs后台测试CardBalance测试/模拟的执行入口
Backend/tests/CatalogIntegrity/CatalogIntegrity.csproj后台测试CatalogIntegrity专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/CatalogIntegrity/Program.cs后台测试CatalogIntegrity测试/模拟的执行入口
Backend/tests/CatalogSnapshots/CatalogSnapshots.csproj后台测试CatalogSnapshots专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/CatalogSnapshots/Program.cs后台测试CatalogSnapshots测试/模拟的执行入口
Backend/tests/DuelClockRules/DuelClockRules.csproj后台测试DuelClockRules专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/DuelClockRules/Program.cs后台测试DuelClockRules测试/模拟的执行入口
Backend/tests/HistoryDuration/HistoryDuration.csproj后台测试HistoryDuration专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/HistoryDuration/Program.cs后台测试HistoryDuration测试/模拟的执行入口
Backend/tests/InteractionHints/InteractionHints.csproj后台测试InteractionHints专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/InteractionHints/Program.cs后台测试InteractionHints测试/模拟的执行入口
Backend/tests/LadderPolicy/LadderPolicy.csproj后台测试LadderPolicy专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/LadderPolicy/Program.cs后台测试LadderPolicy测试/模拟的执行入口
Backend/tests/LeaderSkills/LeaderSkills.csproj后台测试LeaderSkills专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/LeaderSkills/Program.cs后台测试LeaderSkills测试/模拟的执行入口
Backend/tests/Newcomer/Newcomer.csproj后台测试Newcomer专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/Newcomer/Program.cs后台测试Newcomer测试/模拟的执行入口
Backend/tests/PracticeAi/PracticeAi.csproj后台测试PracticeAi专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/PracticeAi/Program.cs后台测试PracticeAi测试/模拟的执行入口
Backend/tests/PvpRules/Program.cs后台测试PvpRules测试/模拟的执行入口
Backend/tests/PvpRules/PvpRules.csproj后台测试PvpRules专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/SoloClockRules/Program.cs后台测试SoloClockRules测试/模拟的执行入口
Backend/tests/SoloClockRules/SoloClockRules.csproj后台测试SoloClockRules专项测试的编译/执行配置
Backend/tests/accounts.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:accounts
Backend/tests/catalog_guard_fixture.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:catalog guard fixture
Backend/tests/catalog_headers.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:catalog headers
Backend/tests/cloud_persistence.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:cloud persistence
Backend/tests/pvp.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:pvp
Backend/tests/pvp_edges.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:pvp edges
Backend/tests/pvp_support.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:pvp support
Backend/tests/single_session.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:single session
Backend/tests/smoke.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:smoke
Backend/tests/test_catalog_integrity.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test catalog integrity
Backend/tests/test_interaction_hints.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test interaction hints
Backend/tests/test_ladder.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test ladder
Backend/tests/test_match_reliability.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test match reliability
Backend/tests/test_match_restart.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test match restart
Backend/tests/test_mulligan_selection.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test mulligan selection
Backend/tests/test_turn_clock.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test turn clock
Backend/tests/test_turn_clock_edges.py后台测试接口/数据库/边界专项测试:test turn clock edges
CHANGELOG.md根目录与工程结构版本改动和每阶段实际验收记录
Docs/AI-Audit/Baseline.json设计说明与历史验收AI-Audit专项验收或设计记录:Baseline(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Audit/Improved.json设计说明与历史验收AI-Audit专项验收或设计记录:Improved(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Audit/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:卡牌 AI 测试与改进(2026-10-07)
Docs/AI-Progression/Battles.jsonl.gz设计说明与历史验收压缩保存的AI批量对局原始逐场记录,支持历史统计复核
Docs/AI-Progression/Fixtures.json设计说明与历史验收AI-Progression专项验收或设计记录:Fixtures(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Progression/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:第二章提前启用 AI 策略 · 50,000 场验收(2026-10-08)
Docs/AI-Progression/Validation.json设计说明与历史验收AI-Progression专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Strengthening/After.json设计说明与历史验收AI-Strengthening专项验收或设计记录:After(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Strengthening/Before.json设计说明与历史验收AI-Strengthening专项验收或设计记录:Before(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/AI-Strengthening/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:五项 AI 强化验收(2026-10-08)
Docs/AI-Strengthening/Validation.json设计说明与历史验收AI-Strengthening专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/ARCHITECTURE.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国卡牌工程架构
Docs/Audio/AudioSettings-1024.png设计说明与历史验收Audio界面/素材/排版验收截图:AudioSettings-1024
Docs/Audio/AudioSettings-1920.png设计说明与历史验收Audio界面/素材/排版验收截图:AudioSettings-1920
Docs/Audio/MusicAssets.json设计说明与历史验收用户配乐原文件摘要、播放副本裁切与循环衔接参数
Docs/Audio/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:背景音乐与声音设置
Docs/Audio/Validation.json设计说明与历史验收Audio专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Auto-Update/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:自动更新与管理控制台
Docs/Auto-Update/Validation.json设计说明与历史验收Auto-Update专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Auto-Update/admin-mobile.png设计说明与历史验收Auto-Update界面/素材/排版验收截图:admin-mobile
Docs/Auto-Update/admin-overview.png设计说明与历史验收Auto-Update界面/素材/排版验收截图:admin-overview
Docs/Auto-Update/admin-updates.png设计说明与历史验收Auto-Update界面/素材/排版验收截图:admin-updates
Docs/Auto-Update/launcher-ready.png设计说明与历史验收Auto-Update界面/素材/排版验收截图:launcher-ready
Docs/Backend-Reliability/CatalogValidation.json设计说明与历史验收Backend-Reliability专项验收或设计记录:CatalogValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Backend-Reliability/HttpValidation.json设计说明与历史验收Backend-Reliability专项验收或设计记录:HttpValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Backend-Reliability/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:第12项:对局隔离、缓存与卡库快照
Docs/Backend-Reliability/RegressionValidation.json设计说明与历史验收Backend-Reliability专项验收或设计记录:RegressionValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Backend-Reliability/RestartCacheValidation.json设计说明与历史验收Backend-Reliability专项验收或设计记录:RestartCacheValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Backend-Reliability/SelectionCacheValidation.json设计说明与历史验收Backend-Reliability专项验收或设计记录:SelectionCacheValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/BattleHUD素材与布局说明.md设计说明与历史验收说明/历史验收:战斗界面素材与布局说明
Docs/Battlefield-Terrain/BalanceConfirmT4/BDiagnosticSubsetSummary.json设计说明与历史验收BalanceConfirmT4专项验收或设计记录:BDiagnosticSubsetSummary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/BalanceConfirmT4/BalanceConfirmT4.zip设计说明与历史验收工程配套文件:BalanceConfirmT4
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Docs/Battlefield-Terrain/BalanceConfirmT4/Conclusions.md设计说明与历史验收说明/历史验收:本轮结果:新种子确认与护卫诊断
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Docs/Battlefield-Terrain/BalanceConfirmT4/Protocol.md设计说明与历史验收说明/历史验收:T4新种子确认与护卫诊断(事前冻结)
Docs/Battlefield-Terrain/BalanceConfirmT4/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:T4新种子确认:低费补牌、解牌组合与重盾兵诊断
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Docs/Battlefield-Terrain/BalanceToolsT5/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:T5现有工具与九牌表:筛选及独立确认
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Docs/Battlefield-Terrain/BalanceToolsT5/screen-v9-part1.log设计说明与历史验收工程配套文件:screen-v9-part1
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Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/BaselineRegression.log设计说明与历史验收工程配套文件:BaselineRegression
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Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Design.md设计说明与历史验收说明/历史验收:六张地形特色卡 v1 · 隔离候选
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/FinalBuild.log设计说明与历史验收工程配套文件:FinalBuild
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Games-v0.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games-v0.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Games-v1.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games-v1.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:地形特色卡 v1:设计与50,000场候选对局报告
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/RebuildCheck.log设计说明与历史验收工程配套文件:RebuildCheck
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Search-v0.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Search-v0.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Search-v1.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Search-v1.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/SearchDiagnostic.json设计说明与历史验收ExperimentV1专项验收或设计记录:SearchDiagnostic(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Source.zip设计说明与历史验收工程配套文件:Source
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/SourceManifest.json设计说明与历史验收ExperimentV1专项验收或设计记录:SourceManifest(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Summary.json设计说明与历史验收ExperimentV1专项验收或设计记录:Summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/TerrainChecks.json设计说明与历史验收ExperimentV1专项验收或设计记录:TerrainChecks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/Validation.json设计说明与历史验收ExperimentV1专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/formal-v0.log设计说明与历史验收工程配套文件:formal-v0
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/formal-v1.log设计说明与历史验收工程配套文件:formal-v1
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/search-v0.log设计说明与历史验收工程配套文件:search-v0
Docs/Battlefield-Terrain/ExperimentV1/search-v1.log设计说明与历史验收工程配套文件:search-v1
Docs/Battlefield-Terrain/PreferenceDraft.md设计说明与历史验收说明/历史验收:120名闯关武将偏好地形 · 讨论稿 v1
Docs/Battlefield-Terrain/PreferenceDraft.tsv设计说明与历史验收工程配套文件:PreferenceDraft
Docs/Battlefield-Terrain/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:地形与构筑研究
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/CapExceptions.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:CapExceptions(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Checks.log设计说明与历史验收工程配套文件:Checks
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Conclusions.md设计说明与历史验收说明/历史验收:本轮结论与后续讨论
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Decklists.md设计说明与历史验收说明/历史验收:六种组合:完整实验牌表
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Execution.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:Execution(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/ExpectedOutput.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:ExpectedOutput(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/PolicyComparison.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:PolicyComparison(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Protocol.md设计说明与历史验收说明/历史验收:搜索AI 2400节点,50000场冻结方案
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:搜索AI:2400节点/50000场复核
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Rebuild.log设计说明与历史验收工程配套文件:Rebuild
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Search2400Report.zip设计说明与历史验收工程配套文件:Search2400Report
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Source.zip设计说明与历史验收工程配套文件:Source
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/SourceChangeAudit.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:SourceChangeAudit(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/SourceManifest.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:SourceManifest(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Summary.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:Summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/Validation.json设计说明与历史验收Search2400专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/part-0.log设计说明与历史验收工程配套文件:part-0
Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/part-1.log设计说明与历史验收工程配套文件:part-1
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Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/part-4.log设计说明与历史验收工程配套文件:part-4
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Docs/Battlefield-Terrain/Search2400/part-7.log设计说明与历史验收工程配套文件:part-7
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Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft2.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Draft2.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft2.summary.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft2.summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft3.decks.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft3.decks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft3.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Draft3.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft3.summary.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft3.summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft4.decks.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft4.decks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft4.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Draft4.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft4.summary.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft4.summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft5.decks.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft5.decks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft5.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Draft5.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft5.summary.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft5.summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft6.decks.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft6.decks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft6.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Draft6.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/Draft6.summary.json设计说明与历史验收Calibration专项验收或设计记录:Draft6.summary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Calibration/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:校准草稿(不计入正式5万场)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/CapExceptions.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:CapExceptions(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Decklists.md设计说明与历史验收说明/历史验收:六种组合:完整实验牌表
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Decks.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:Decks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Deep-v0.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Deep-v0.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Deep-v1.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Deep-v1.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/DeepBaselineSummary.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:DeepBaselineSummary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/DeepSummary.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:DeepSummary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Design.md设计说明与历史验收说明/历史验收:六种组合与地形收益上限 · T2冻结候选
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Games-v0.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games-v0.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Games-v1.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games-v1.jsonl
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/MainstreamBalanced.md设计说明与历史验收说明/历史验收:用户澄清后的方向:平衡型为主流
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/PolicyComparison.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:PolicyComparison(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:六套组合与地形优势上限:T2设计及独立模拟报告
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/RebuildCheck.log设计说明与历史验收工程配套文件:RebuildCheck
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Search-v0.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Search-v0.jsonl
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Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/SearchBaselineSummary.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:SearchBaselineSummary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/SearchSummary.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:SearchSummary(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/SixArchetypesT2.zip设计说明与历史验收工程配套文件:SixArchetypesT2
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Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/SourceManifest.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:SourceManifest(保留原日期,不等于本次重跑)
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Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/Validation.json设计说明与历史验收SixArchetypesT2专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/deep-build.log设计说明与历史验收工程配套文件:deep-build
Docs/Battlefield-Terrain/SixArchetypesT2/deep-v0.log设计说明与历史验收工程配套文件:deep-v0
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Docs/Battlefield-Terrain/Validation.json设计说明与历史验收Battlefield-Terrain专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefield-Terrain/preference-en-1024.png设计说明与历史验收Battlefield-Terrain界面/素材/排版验收截图:preference-en-1024
Docs/Battlefield-Terrain/preference-en-1920.png设计说明与历史验收Battlefield-Terrain界面/素材/排版验收截图:preference-en-1920
Docs/Battlefield-Terrain/preference-zh-Hans-1024.png设计说明与历史验收Battlefield-Terrain界面/素材/排版验收截图:preference-zh-Hans-1024
Docs/Battlefield-Terrain/preference-zh-Hans-1920.png设计说明与历史验收Battlefield-Terrain界面/素材/排版验收截图:preference-zh-Hans-1920
Docs/Battlefields/Battle-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Battle-1024
Docs/Battlefields/Battle-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Battle-FullBoard
Docs/Battlefields/BeihaiAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:BeihaiAmbient
Docs/Battlefields/BeihaiGateDetail.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:BeihaiGateDetail
Docs/Battlefields/BeihaiGateLightsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiGateLightsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/BeihaiGateLightsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiGateLightsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/BeihaiGateLightsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:BeihaiGateLightsRefined
Docs/Battlefields/BeihaiGateLightsRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiGateLightsRefined
Docs/Battlefields/BeihaiGateRefinementValidation.json设计说明与历史验收北海16组城门/吊桥暖光、固定建筑与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/BeihaiRefined-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiRefined-1024
Docs/Battlefields/BeihaiRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/BeihaiRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:BeihaiRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/BeihaiRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:BeihaiRefined
Docs/Battlefields/BeihaiRefinementValidation.json设计说明与历史验收北海八处火焰、七面旗帜与固定端实际渲染验收,150项六图环境及17项结算回归,未登录账号
Docs/Battlefields/Campaign-LockedSelection.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Campaign-LockedSelection
Docs/Battlefields/CampaignMapValidation.json设计说明与历史验收六章按20关切图、新夜图、116项环境回归与17项结算回归的隔离验收记录
Docs/Battlefields/ChibiAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:ChibiAmbient
Docs/Battlefields/ChibiFlagsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:ChibiFlagsRefined
Docs/Battlefields/ChibiShipRefinementValidation.json设计说明与历史验收赤壁12处远船火光、四处反光及船体桅杆稳定的实际渲染与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/ChibiShipsRefined-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:ChibiShipsRefined-1024
Docs/Battlefields/ChibiShipsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:ChibiShipsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/ChibiShipsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:ChibiShipsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/ChibiShipsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:ChibiShipsRefined
Docs/Battlefields/DisplaySettings-SceneEntry.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:DisplaySettings-SceneEntry
Docs/Battlefields/FourMapsAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:FourMapsAmbient
Docs/Battlefields/GuanduAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:GuanduAmbient
Docs/Battlefields/GuanduFlagsRefined-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduFlagsRefined-1024
Docs/Battlefields/GuanduFlagsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduFlagsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/GuanduFlagsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduFlagsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/GuanduFlagsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:GuanduFlagsRefined
Docs/Battlefields/GuanduTentDetail.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:GuanduTentDetail
Docs/Battlefields/GuanduTentRefinementValidation.json设计说明与历史验收官渡八处帐篷暖光逐处变化、克制亮度范围、固定屋顶与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/GuanduTentsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduTentsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/GuanduTentsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduTentsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/GuanduTentsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:GuanduTentsRefined
Docs/Battlefields/GuanduTentsRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:GuanduTentsRefined
Docs/Battlefields/HulaoAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:HulaoAmbient
Docs/Battlefields/HulaoFlagRefinementValidation.json设计说明与历史验收虎牢关20面旗帜及固定端实际渲染验收,216项六图环境与17项结算回归、北海修正保留,未登录账号
Docs/Battlefields/HulaoFlagsRefined-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoFlagsRefined-1024
Docs/Battlefields/HulaoFlagsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoFlagsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/HulaoFlagsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoFlagsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/HulaoFlagsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:HulaoFlagsRefined
Docs/Battlefields/HulaoGateDetail.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:HulaoGateDetail
Docs/Battlefields/HulaoGateLightsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoGateLightsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/HulaoGateLightsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoGateLightsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/HulaoGateLightsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:HulaoGateLightsRefined
Docs/Battlefields/HulaoGateLightsRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:HulaoGateLightsRefined
Docs/Battlefields/HulaoGateRefinementValidation.json设计说明与历史验收虎牢关16组远处城门暖光、固定建筑/火炬支撑与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/InstalledFiles.json设计说明与历史验收Battlefields专项验收或设计记录:InstalledFiles(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefields/LuoyangAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:LuoyangAmbient
Docs/Battlefields/LuoyangCenterDetail.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:LuoyangCenterDetail
Docs/Battlefields/LuoyangCenterRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:LuoyangCenterRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/LuoyangCenterRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:LuoyangCenterRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/LuoyangCenterRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:LuoyangCenterRefined
Docs/Battlefields/LuoyangCenterRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:LuoyangCenterRefined
Docs/Battlefields/LuoyangCenterRefinementValidation.json设计说明与历史验收洛阳九火盆逐处可见/原图形变、两面小旗可见性及固定旗杆与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/LuoyangFlagsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:LuoyangFlagsRefined
Docs/Battlefields/MapSelection-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:MapSelection-1024
Docs/Battlefields/MapSelection.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:MapSelection
Docs/Battlefields/MultiMapValidation.json设计说明与历史验收五图动态、切换、实际UI渲染和资源生命周期专项验收,未登录玩家账号
Docs/Battlefields/Prompts.md设计说明与历史验收说明/历史验收:四张战场美术素材
Docs/Battlefields/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:六张动态战场
Docs/Battlefields/RemainingFlagRefinementValidation.json设计说明与历史验收四图53处真实旗面、固定端与旗杆及六图环境回归的隔离渲染验收,未登录账号
Docs/Battlefields/SixMapSelection.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:SixMapSelection
Docs/Battlefields/Validation.json设计说明与历史验收Battlefields专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Battlefields/Wuzhang-Battle-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Wuzhang-Battle-1024
Docs/Battlefields/Wuzhang-Battle.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Wuzhang-Battle
Docs/Battlefields/Wuzhang-Briefing.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Wuzhang-Briefing
Docs/Battlefields/Wuzhang-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Wuzhang-FullBoard
Docs/Battlefields/Wuzhang-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:Wuzhang-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/WuzhangAmbient.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:WuzhangAmbient
Docs/Battlefields/WuzhangFlagsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:WuzhangFlagsRefined
Docs/Battlefields/WuzhangLanternRefinementValidation.json设计说明与历史验收五丈原左右灯罩实际亮度变化、独立相位、固定挂杆及六图环境回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/WuzhangLanternsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:WuzhangLanternsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/WuzhangLanternsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:WuzhangLanternsRefined
Docs/Battlefields/WuzhangLanternsRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:WuzhangLanternsRefined
Docs/Battlefields/WuzhangLightRefinementValidation.json设计说明与历史验收五丈原两灯增强、七组远处炮楼窗灯亮度、固定建筑支架与六图回归验收,未登录账号
Docs/Battlefields/WuzhangLightsRefined-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:WuzhangLightsRefined-FullBoard
Docs/Battlefields/WuzhangLightsRefined-LogAndTooltip.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:WuzhangLightsRefined-LogAndTooltip
Docs/Battlefields/WuzhangLightsRefined.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:WuzhangLightsRefined
Docs/Battlefields/WuzhangLightsRefined.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:WuzhangLightsRefined
Docs/Battlefields/WuzhangPrompt.md设计说明与历史验收内置imagegen制作五丈原的最终提示词、原图引用角色与工程资产位置
Docs/Battlefields/WuzhangTowerDetail.mp4设计说明与历史验收工程配套文件:WuzhangTowerDetail
Docs/Battlefields/beihai-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:beihai-1024
Docs/Battlefields/beihai-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:beihai-FullBoard
Docs/Battlefields/chibi-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:chibi-1024
Docs/Battlefields/chibi-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:chibi-FullBoard
Docs/Battlefields/guandu-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:guandu-1024
Docs/Battlefields/guandu-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:guandu-FullBoard
Docs/Battlefields/hulao-1024.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:hulao-1024
Docs/Battlefields/hulao-FullBoard.png设计说明与历史验收Battlefields界面/素材/排版验收截图:hulao-FullBoard
Docs/Build-and-Release/DesktopBuildGuide.md设计说明与历史验收说明/历史验收:四个桌面版本的自动构建与换机恢复
Docs/Build-and-Release/EnabledValidation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:EnabledValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Build-and-Release/MVP041Validation.json设计说明与历史验收MVP0.41发布前规则、120关地图、环境回归与24页Word验收边界
Docs/Build-and-Release/MVP051PackageValidation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:MVP051PackageValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Build-and-Release/MVP052PackageValidation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:MVP052PackageValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Build-and-Release/MVP053PackageValidation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:MVP053PackageValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Build-and-Release/ManifestValidation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:ManifestValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Build-and-Release/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:多平台自动构建与GitHub下载
Docs/Build-and-Release/Validation.json设计说明与历史验收Build-and-Release专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CODING_RULES.md设计说明与历史验收说明/历史验收:编码规范 (CODING_RULES)
Docs/Campaign-120.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国卡牌 · 120关主线
Docs/Card-Balance/CardBalance.log设计说明与历史验收工程配套文件:CardBalance
Docs/Card-Balance/CatalogSnapshots.log设计说明与历史验收工程配套文件:CatalogSnapshots
Docs/Card-Balance/LeaderSkills.log设计说明与历史验收工程配套文件:LeaderSkills
Docs/Card-Balance/PvpRules.log设计说明与历史验收工程配套文件:PvpRules
Docs/Card-Balance/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:卡牌平衡规则1:MVP0.5.3源码与规则
Docs/Card-Balance/SoloClockRules.log设计说明与历史验收工程配套文件:SoloClockRules
Docs/Card-Balance/UnityValidation.json设计说明与历史验收Card-Balance专项验收或设计记录:UnityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Card-Balance/Validation.json设计说明与历史验收Card-Balance专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Card-Balance/release.log设计说明与历史验收工程配套文件:release
Docs/Card-Balance/ru-WU_SUN_SHANGXIANG-1024.png设计说明与历史验收Card-Balance界面/素材/排版验收截图:ru-WU_SUN_SHANGXIANG-1024
Docs/Card-Balance/rules.log设计说明与历史验收工程配套文件:rules
Docs/Card-Balance/zh-Hans-NEUTRAL_TROOP_003-1920.png设计说明与历史验收Card-Balance界面/素材/排版验收截图:zh-Hans-NEUTRAL_TROOP_003-1920
Docs/Card-Rules/IntegrityMismatch1024.png设计说明与历史验收Card-Rules界面/素材/排版验收截图:IntegrityMismatch1024
Docs/Card-Rules/IntegrityMismatch1920.png设计说明与历史验收Card-Rules界面/素材/排版验收截图:IntegrityMismatch1920
Docs/Card-Rules/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:卡牌JSON规则迁移与开局校验
Docs/Card-Rules/Validation.json设计说明与历史验收Card-Rules专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CardArtwork/AssetValidation.json设计说明与历史验收CardArtwork专项验收或设计记录:AssetValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CardArtwork/Gallery.html设计说明与历史验收187张正式卡牌插画的浏览图库,用于美术人工验收
Docs/CardArtwork/Prompts.json设计说明与历史验收CardArtwork专项验收或设计记录:Prompts(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CardArtwork/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:卡牌插图补齐记录
Docs/CardArtwork/UnityValidation.json设计说明与历史验收CardArtwork专项验收或设计记录:UnityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CardVisuals/ActiveSkillButton.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:ActiveSkillButton
Docs/CardVisuals/CardVariants1920.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:CardVariants1920
Docs/CardVisuals/DeckEditor1024.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:DeckEditor1024
Docs/CardVisuals/GeneralSilverGold.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:GeneralSilverGold
Docs/CardVisuals/GenerationPrompts.json设计说明与历史验收CardVisuals专项验收或设计记录:GenerationPrompts(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/CardVisuals/JadeTarget1920.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:JadeTarget1920
Docs/CardVisuals/MixedFullTargets1024.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:MixedFullTargets1024
Docs/CardVisuals/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:卡牌分型边框与青玉目标光沿
Docs/CardVisuals/StateEmblemsBattle.png设计说明与历史验收CardVisuals界面/素材/排版验收截图:StateEmblemsBattle
Docs/CardVisuals/Validation.json设计说明与历史验收CardVisuals专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Cloud-Accounts/CloudHistory.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:CloudHistory
Docs/Cloud-Accounts/CloudReplay.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:CloudReplay
Docs/Cloud-Accounts/CreateLeader.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:CreateLeader
Docs/Cloud-Accounts/Login.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:Login
Docs/Cloud-Accounts/LoginFilled.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:LoginFilled
Docs/Cloud-Accounts/MainMenu.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:MainMenu
Docs/Cloud-Accounts/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:Unity账号与云端存档
Docs/Cloud-Accounts/Register.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:Register
Docs/Cloud-Accounts/SessionReplaced.png设计说明与历史验收Cloud-Accounts界面/素材/排版验收截图:SessionReplaced
Docs/Cloud-Accounts/UnityValidation.json设计说明与历史验收Cloud-Accounts专项验收或设计记录:UnityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Commerce/MainMenu1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:MainMenu1024
Docs/Commerce/MainMenu1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:MainMenu1920
Docs/Commerce/Newcomer1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Newcomer1024
Docs/Commerce/Newcomer1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Newcomer1920
Docs/Commerce/NewcomerValidation.json设计说明与历史验收Commerce专项验收或设计记录:NewcomerValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Commerce/NextUnlock1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:NextUnlock1024
Docs/Commerce/NextUnlock1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:NextUnlock1920
Docs/Commerce/NextUnlockAndShopValidation.json设计说明与历史验收Commerce专项验收或设计记录:NextUnlockAndShopValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Commerce/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:珍宝阁:新人福利与商城提案
Docs/Commerce/Shop0_1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop0_1024
Docs/Commerce/Shop0_1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop0_1920
Docs/Commerce/Shop1_1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop1_1024
Docs/Commerce/Shop1_1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop1_1920
Docs/Commerce/Shop2_1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop2_1024
Docs/Commerce/Shop2_1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop2_1920
Docs/Commerce/Shop3_1024.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop3_1024
Docs/Commerce/Shop3_1920.png设计说明与历史验收Commerce界面/素材/排版验收截图:Shop3_1920
Docs/Development/DevelopmentSummary.docx设计说明与历史验收已发布开发总结Word原件,下一正式发布前统一更新并逐页验证
Docs/Development/DevelopmentSummary.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国将契开发总结与后续计划
Docs/Development/MVP051Validation.json设计说明与历史验收Development专项验收或设计记录:MVP051Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Development/MVP052WordValidation.json设计说明与历史验收Development专项验收或设计记录:MVP052WordValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Development/MVP05Validation.json设计说明与历史验收Development专项验收或设计记录:MVP05Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Development/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:当前开发总结与验收
Docs/Development/ReleaseValidation.json设计说明与历史验收MVP0.3提交前规则、编译、Word逐页及发布边界核对记录
Docs/Development/TerminologyValidation.json设计说明与历史验收Development专项验收或设计记录:TerminologyValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/GAME_DESIGN.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国卡牌玩法规则
Docs/General-Entry/GeneralEntry-SHU_GUAN_YU.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:GeneralEntry-SHU_GUAN_YU
Docs/General-Entry/GeneralEntry-SHU_HUANG_ZHONG.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:GeneralEntry-SHU_HUANG_ZHONG
Docs/General-Entry/GeneralEntry-SHU_ZHANG_FEI.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:GeneralEntry-SHU_ZHANG_FEI
Docs/General-Entry/GeneralEntryChecks.cs.txt设计说明与历史验收工程配套文件:GeneralEntryChecks.cs
Docs/General-Entry/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:史诗与传说武将登场
Docs/General-Entry/Validation.json设计说明与历史验收General-Entry专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/General-Entry/ZhangFeiAwakening-Stage0.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhangFeiAwakening-Stage0
Docs/General-Entry/ZhangFeiAwakening-Stage1-1024.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhangFeiAwakening-Stage1-1024
Docs/General-Entry/ZhangFeiAwakening-Stage1.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhangFeiAwakening-Stage1
Docs/General-Entry/ZhangFeiAwakening-Stage2.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhangFeiAwakening-Stage2
Docs/General-Entry/ZhangFeiAwakeningValidation.json设计说明与历史验收2026-10-15张飞专属动画的Mac隔离验证与平台限制,含逐帧采样断言说明
Docs/General-Entry/ZhugeLiangAwakening-Stage0.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhugeLiangAwakening-Stage0
Docs/General-Entry/ZhugeLiangAwakening-Stage1-1024.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhugeLiangAwakening-Stage1-1024
Docs/General-Entry/ZhugeLiangAwakening-Stage1.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhugeLiangAwakening-Stage1
Docs/General-Entry/ZhugeLiangAwakening-Stage2.png设计说明与历史验收General-Entry界面/素材/排版验收截图:ZhugeLiangAwakening-Stage2
Docs/General-Entry/ZhugeLiangAwakeningValidation.json设计说明与历史验收诸葛亮静态分层登场的Mac隔离验收记录,注明逐帧采样及目标设备限制
Docs/History-and-Encyclopedia/CardSearch.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:CardSearch
Docs/History-and-Encyclopedia/Encyclopedia.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:Encyclopedia
Docs/History-and-Encyclopedia/History.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:History
Docs/History-and-Encyclopedia/HistoryDuration1024.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:HistoryDuration1024
Docs/History-and-Encyclopedia/HistoryDuration1920.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:HistoryDuration1920
Docs/History-and-Encyclopedia/HistoryDurationValidation.json设计说明与历史验收历史耗时的Unity、后台和共享规则隔离验收及发布边界
Docs/History-and-Encyclopedia/LeaderIntroduction.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:LeaderIntroduction
Docs/History-and-Encyclopedia/MainMenu.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:MainMenu
Docs/History-and-Encyclopedia/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:历史对战与卡牌介绍
Docs/History-and-Encyclopedia/Replay.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:Replay
Docs/History-and-Encyclopedia/ReplayHand.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:ReplayHand
Docs/History-and-Encyclopedia/TokenIntroduction.png设计说明与历史验收History-and-Encyclopedia界面/素材/排版验收截图:TokenIntroduction
Docs/Holo-Preview/AllCard-NEUTRAL_FORMATION_005-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-NEUTRAL_FORMATION_005-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-NEUTRAL_SECRET_006-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-NEUTRAL_SECRET_006-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-NEUTRAL_TROOP_001-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-NEUTRAL_TROOP_001-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-OPENING_COIN-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-OPENING_COIN-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-QUN_ZHANG_BAO-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-QUN_ZHANG_BAO-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-QUN_ZHANG_JIAO-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-QUN_ZHANG_JIAO-Right
Docs/Holo-Preview/AllCard-SHU_LIU_BEI-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-SHU_LIU_BEI-Right
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Docs/Holo-Preview/AllCard-WEI_CAO_CAO-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:AllCard-WEI_CAO_CAO-Right
Docs/Holo-Preview/AllCardsValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:AllCardsValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/AttackCloneChecks.cs.txt设计说明与历史验收工程配套文件:AttackCloneChecks.cs
Docs/Holo-Preview/AttackCloneValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:AttackCloneValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/Battle-1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Battle-1024
Docs/Holo-Preview/Battle-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Battle-1920
Docs/Holo-Preview/BattleValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:BattleValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/CampaignBriefing1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:CampaignBriefing1920
Docs/Holo-Preview/CampaignLayers1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:CampaignLayers1024
Docs/Holo-Preview/CampaignLayers1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:CampaignLayers1920
Docs/Holo-Preview/CampaignLayersValidation.json设计说明与历史验收选关和关卡说明卡牌分层的Mac隔离625项验收与发布边界
Docs/Holo-Preview/CatalogWithoutCustomLeader-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:CatalogWithoutCustomLeader-1920
Docs/Holo-Preview/Clone-After.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Clone-After
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Docs/Holo-Preview/DeckLayeredCardsValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:DeckLayeredCardsValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/DeckLayers-1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:DeckLayers-1024
Docs/Holo-Preview/DeckLayers-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:DeckLayers-1920
Docs/Holo-Preview/FullBattle-Left.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:FullBattle-Left
Docs/Holo-Preview/FullBattle-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:FullBattle-Right
Docs/Holo-Preview/FullHand-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:FullHand-Right
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Docs/Holo-Preview/HideCustomLeaderValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:HideCustomLeaderValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/HoloIntegrationChecks.cs.txt设计说明与历史验收工程配套文件:HoloIntegrationChecks.cs
Docs/Holo-Preview/Hover-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Hover-1920
Docs/Holo-Preview/Inline-1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Inline-1024
Docs/Holo-Preview/Inline-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Inline-1920
Docs/Holo-Preview/Inline-3840.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Inline-3840
Docs/Holo-Preview/LayerAlignmentReport.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:LayerAlignmentReport(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/LayerCoverage.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:LayerCoverage(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/MaskValidation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:MaskValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/Preview-1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Preview-1024
Docs/Holo-Preview/Preview-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Preview-1920
Docs/Holo-Preview/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:全卡牌分层视差与光泽
Docs/Holo-Preview/RemainingLayers.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:RemainingLayers(保留原日期,不等于本次重跑)
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Docs/Holo-Preview/Scout-Attack-After.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Scout-Attack-After
Docs/Holo-Preview/Standalone-1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Standalone-1920
Docs/Holo-Preview/SummonedLayers1024.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:SummonedLayers1024
Docs/Holo-Preview/SummonedLayers1920.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:SummonedLayers1920
Docs/Holo-Preview/SummonedTokenLayersValidation.json设计说明与历史验收召唤物运行编号分层映射的Mac隔离79项验收与发布边界
Docs/Holo-Preview/Validation.json设计说明与历史验收Holo-Preview专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Holo-Preview/Weapon-PlayerNEUTRAL_WEAPON_008-Right.png设计说明与历史验收Holo-Preview界面/素材/排版验收截图:Weapon-PlayerNEUTRAL_WEAPON_008-Right
Docs/Interaction-and-Readability/ConfirmPlayed.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ConfirmPlayed
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Docs/Interaction-and-Readability/ConfirmTarget.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ConfirmTarget
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Docs/Interaction-and-Readability/FocusMedic.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:FocusMedic
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Docs/Interaction-and-Readability/FullBoard1024.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:FullBoard1024
Docs/Interaction-and-Readability/FullBoard1920.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:FullBoard1920
Docs/Interaction-and-Readability/HandAffordability.md设计说明与历史验收说明/历史验收:费用不足的手牌禁止选中
Docs/Interaction-and-Readability/HandAffordabilityValidation.json设计说明与历史验收Interaction-and-Readability专项验收或设计记录:HandAffordabilityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Interaction-and-Readability/HandTwoResources1024.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:HandTwoResources1024
Docs/Interaction-and-Readability/HandTwoResources1920.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:HandTwoResources1920
Docs/Interaction-and-Readability/HoverDelayChecks.cs.txt设计说明与历史验收工程配套文件:HoverDelayChecks.cs
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Docs/Interaction-and-Readability/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:战斗交互与可读性
Docs/Interaction-and-Readability/ReadableBattle.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ReadableBattle
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Docs/Interaction-and-Readability/ThemedTooltip-Hand-1024.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ThemedTooltip-Hand-1024
Docs/Interaction-and-Readability/ThemedTooltip-Hand-1920.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ThemedTooltip-Hand-1920
Docs/Interaction-and-Readability/ThemedTooltip-Hand-Pair.png设计说明与历史验收Interaction-and-Readability界面/素材/排版验收截图:ThemedTooltip-Hand-Pair
Docs/Interaction-and-Readability/ThemedTooltipChecks.cs.txt设计说明与历史验收工程配套文件:ThemedTooltipChecks.cs
Docs/Interaction-and-Readability/ThemedTooltipValidation.json设计说明与历史验收Interaction-and-Readability专项验收或设计记录:ThemedTooltipValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/JSON存档与对战服务接口.md设计说明与历史验收说明/历史验收:账号云端存档与对战服务接口
Docs/Leader-Skills/Cost1/Comparison.csv设计说明与历史验收工程配套文件:Comparison
Docs/Leader-Skills/Cost1/Comparison.json设计说明与历史验收Cost1专项验收或设计记录:Comparison(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Cost1/Data/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
Docs/Leader-Skills/Cost1/Data/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
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Docs/Leader-Skills/Cost1/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:关羽、赵云改为1费:5万场配对复测
Docs/Leader-Skills/Cost1/Screenshots/hud-cost1-1.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:hud-cost1-1
Docs/Leader-Skills/Cost1/Screenshots/hud-cost1-3.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:hud-cost1-3
Docs/Leader-Skills/Cost1/Screenshots/leader-en-1024-3.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:leader-en-1024-3
Docs/Leader-Skills/Cost1/Screenshots/leader-ja-1024-5.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:leader-ja-1024-5
Docs/Leader-Skills/Cost1/Screenshots/leader-zh-Hans-1920-3.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:leader-zh-Hans-1920-3
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Docs/Leader-Skills/Data/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
Docs/Leader-Skills/Data/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
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Docs/Leader-Skills/DualRush/Comparison.csv设计说明与历史验收工程配套文件:Comparison
Docs/Leader-Skills/DualRush/Comparison.json设计说明与历史验收DualRush专项验收或设计记录:Comparison(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/DualRush/Data/DualMetrics.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:DualMetrics.jsonl
Docs/Leader-Skills/DualRush/Data/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
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Docs/Leader-Skills/DualRush/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:关羽+3攻击、赵云2费双目标:5万场复测
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Docs/Leader-Skills/DualRush/Screenshots/dual-choice-ja.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:dual-choice-ja
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Docs/Leader-Skills/DualRush/UnityDualValidation.json设计说明与历史验收DualRush专项验收或设计记录:UnityDualValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/DualRush/UnityHudValidation.json设计说明与历史验收DualRush专项验收或设计记录:UnityHudValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Comparison.csv设计说明与历史验收工程配套文件:Comparison
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Comparison.json设计说明与历史验收ExtraAttack专项验收或设计记录:Comparison(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v3/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v3/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v4/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v4/Metrics.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Metrics.jsonl
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v6/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v6/Metrics.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Metrics.jsonl
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v7/HeroSummary.csv设计说明与历史验收工程配套文件:HeroSummary
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/aware-v7/Summary.log设计说明与历史验收工程配套文件:Summary
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/search-v3/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/search-v3/Metrics.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Metrics.jsonl
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/search-v4/Metrics.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Metrics.jsonl
Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/Data/search-v7/Games.jsonl.gz设计说明与历史验收工程配套文件:Games.jsonl
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Docs/Leader-Skills/ExtraAttack/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:赵云:1费突击与额外一次单位攻击
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Docs/Leader-Skills/GuardRush/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:赵云:1费突击+护卫/护卫与治疗的复测
Docs/Leader-Skills/GuardRush/SearchDiagnostic.json设计说明与历史验收GuardRush专项验收或设计记录:SearchDiagnostic(保留原日期,不等于本次重跑)
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Docs/Leader-Skills/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:当前七主公技能
Docs/Leader-Skills/Screenshots/guanxing-choice.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:guanxing-choice
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Docs/Leader-Skills/Selected/AllLeadersAudit.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:AllLeadersAudit(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Selected/AllLeadersAudit.md设计说明与历史验收说明/历史验收:七主公介绍、12语言与战场费用核对
Docs/Leader-Skills/Selected/AllLeadersHudRenderAudit.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:AllLeadersHudRenderAudit(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Selected/FeeScreenshots/fee-en-0.png设计说明与历史验收FeeScreenshots界面/素材/排版验收截图:fee-en-0
Docs/Leader-Skills/Selected/FeeScreenshots/fee-en-1.png设计说明与历史验收FeeScreenshots界面/素材/排版验收截图:fee-en-1
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Docs/Leader-Skills/Selected/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:赵云龙胆:已选定规则与主公选择说明
Docs/Leader-Skills/Selected/Screenshots/selected-bottom-en-1024.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:selected-bottom-en-1024
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Docs/Leader-Skills/Selected/Screenshots/selected-top-zh-Hans-1024.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:selected-top-zh-Hans-1024
Docs/Leader-Skills/Selected/Screenshots/selected-top-zh-Hans-1920.png设计说明与历史验收Screenshots界面/素材/排版验收截图:selected-top-zh-Hans-1920
Docs/Leader-Skills/Selected/SourceManifest.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:SourceManifest(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Selected/UnityHudValidation.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:UnityHudValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Selected/UnitySelectedValidation.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:UnitySelectedValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/Selected/UnityValidation.json设计说明与历史验收Selected专项验收或设计记录:UnityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
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Docs/Leader-Skills/SourceManifest.json设计说明与历史验收Leader-Skills专项验收或设计记录:SourceManifest(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Leader-Skills/SourceV3.zip设计说明与历史验收工程配套文件:SourceV3
Docs/Leader-Skills/Validation.json设计说明与历史验收Leader-Skills专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Localization/Battle-Russian.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Battle-Russian
Docs/Localization/Battle-Spanish.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Battle-Spanish
Docs/Localization/Briefing-Japanese.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Briefing-Japanese
Docs/Localization/Briefing-Traditional.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Briefing-Traditional
Docs/Localization/CardInfo-Korean.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:CardInfo-Korean
Docs/Localization/Deck-Japanese.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Deck-Japanese
Docs/Localization/FrameworkValidation.json设计说明与历史验收国际化框架早期隔离检查记录,完整资源结果见Validation.json
Docs/Localization/LanguageDropdown.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:LanguageDropdown
Docs/Localization/Menu-English.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:Menu-English
Docs/Localization/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:游戏国际化 i18n
Docs/Localization/ScreenAuditSummary.json设计说明与历史验收12语言页面、字体、文字截断和实际显示验收摘要
Docs/Localization/SemanticReview.json设计说明与历史验收MVP0.5.2翻译审校范围、修正统计与母语签核边界
Docs/Localization/Validation.json设计说明与历史验收Localization专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Localization/dropdown-1024.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:dropdown-1024
Docs/Localization/encyclopedia-en-1024.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:encyclopedia-en-1024
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Docs/Localization/menu-en-1024.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:menu-en-1024
Docs/Localization/menu-ja-1024.png设计说明与历史验收Localization界面/素材/排版验收截图:menu-ja-1024
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Docs/Lord-Feedback/EnemyAttackHit.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:EnemyAttackHit
Docs/Lord-Feedback/EnemyFatigueHit1920.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:EnemyFatigueHit1920
Docs/Lord-Feedback/FatigueDefeatSummary.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:FatigueDefeatSummary
Docs/Lord-Feedback/LethalFatigueHit.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:LethalFatigueHit
Docs/Lord-Feedback/PlayerFatigueHit1024.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:PlayerFatigueHit1024
Docs/Lord-Feedback/PlayerFatigueHit1920.png设计说明与历史验收Lord-Feedback界面/素材/排版验收截图:PlayerFatigueHit1920
Docs/Lord-Feedback/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:主公受伤与疲劳反馈
Docs/Lord-Feedback/Validation.json设计说明与历史验收Lord-Feedback专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Matchmaking/Matching.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:Matching
Docs/Matchmaking/Opening.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:Opening
Docs/Matchmaking/Platform.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:Platform
Docs/Matchmaking/PlayerModes.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:PlayerModes
Docs/Matchmaking/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:强化AI与随机真人对战
Docs/Matchmaking/RandomBattle.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:RandomBattle
Docs/Matchmaking/RandomVictory.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:RandomVictory
Docs/Matchmaking/StrongAiBattle.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:StrongAiBattle
Docs/Matchmaking/Timeout.png设计说明与历史验收Matchmaking界面/素材/排版验收截图:Timeout
Docs/Matchmaking/Validation.json设计说明与历史验收Matchmaking专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Operations/Guide.html设计说明与历史验收主页入口的后台运维指南:数据库连接、Docker启停/日志、备份与独立库恢复,不含密码值
Docs/Operations/MacColorReference.png设计说明与历史验收离线颜色检测工具在Mac上实际运行的五列正常对照截图
Docs/Operations/StaticCardColor.html设计说明与历史验收Windows/VMware静态卡牌偏白的离线检测下载、使用方法与调查边界
Docs/Operations/StaticCardColorFixComparison.png设计说明与历史验收Mac隔离渲染中原静态路径与兼容路径的七张卡面对照
Docs/Operations/StaticCardColorFixValidation.json设计说明与历史验收VMware实测根因、132项GPU兼容检查、187张原图与Windows试玩包记录,实际游戏确认待完成
Docs/Operations/StaticCardColorValidation.json设计说明与历史验收Mac实际GPU对照与Windows检测构建记录,VMware结果尚待确认
Docs/Operations/VMware.html设计说明与历史验收VMware共享网络与Windows本机端口转发指南,不修改已发布下载包
Docs/Performance/Battle-1920.png设计说明与历史验收Performance界面/素材/排版验收截图:Battle-1920
Docs/Performance/BattleClickValidation.json设计说明与历史验收战场点击优化前后性能、实际验收与未复现的1至2秒卡顿边界
Docs/Performance/Before-Clicks.json设计说明与历史验收Performance专项验收或设计记录:Before-Clicks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Performance/Before-Phases.json设计说明与历史验收Performance专项验收或设计记录:Before-Phases(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Performance/Clicks.json设计说明与历史验收Performance专项验收或设计记录:Clicks(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Performance/Phases.json设计说明与历史验收Performance专项验收或设计记录:Phases(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Performance/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:战场点击停顿排查与局部刷新
Docs/Player-PvP/AfterAttack.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:AfterAttack
Docs/Player-PvP/BattleWithCards.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:BattleWithCards
Docs/Player-PvP/BothPlayers.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:BothPlayers
Docs/Player-PvP/Opening.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:Opening
Docs/Player-PvP/Platform.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:Platform
Docs/Player-PvP/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:玩家房间对战
Docs/Player-PvP/RoomEntry.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:RoomEntry
Docs/Player-PvP/Victory.png设计说明与历史验收Player-PvP界面/素材/排版验收截图:Victory
Docs/Project-Files/CleanupReport.json设计说明与历史验收逐项删除清单、原因、原件摘要及本次验收边界
Docs/Project-Files/CleanupValidation.json设计说明与历史验收清理后结构、保留文件、规则及隔离Unity验收结果
Docs/Project-Files/FileInventory.html设计说明与历史验收支持搜索与分类筛选的离线文件一览
Docs/Project-Files/FileInventory.json设计说明与历史验收供以后生成/检查使用的同一份文件一览数据
Docs/Project-Files/FileInventory.md设计说明与历史验收按目录逐项列出的文件用途一览
Docs/Project-Files/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:工程清理与文件用途说明
Docs/Releases/MVP-0.2.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国卡牌 MVP 0.2
Docs/Releases/MVP05.md设计说明与历史验收说明/历史验收:MVP0.5 版本说明
Docs/Releases/MVP051.md设计说明与历史验收说明/历史验收:MVP0.51 版本说明
Docs/Releases/MVP052.md设计说明与历史验收说明/历史验收:MVP0.5.2
Docs/Releases/MVP053.md设计说明与历史验收说明/历史验收:MVP0.5.3
Docs/Releases/MVP053WordValidation.json设计说明与历史验收Releases专项验收或设计记录:MVP053WordValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Releases/MVP055.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国将契 MVP0.5.5
Docs/Releases/MVP055WordValidation.json设计说明与历史验收Releases专项验收或设计记录:MVP055WordValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Status-Audit/AI-Retest.json设计说明与历史验收Status-Audit专项验收或设计记录:AI-Retest(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Status-Audit/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:状态、关键词与实际效果横向核查
Docs/Status-Audit/Validation.json设计说明与历史验收Status-Audit专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/TERMINOLOGY.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国将契统一术语
Docs/TODO.md设计说明与历史验收说明/历史验收:后续开发计划
Docs/TestLadder-and-Display/DisplaySettings.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:DisplaySettings
Docs/TestLadder-and-Display/Ladder.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:Ladder
Docs/TestLadder-and-Display/Matching.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:Matching
Docs/TestLadder-and-Display/NativeMacDisplay.txt设计说明与历史验收Mac原生玩家包窗口与全屏显示探针的历史运行输出
Docs/TestLadder-and-Display/Platform.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:Platform
Docs/TestLadder-and-Display/PlayerModes.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:PlayerModes
Docs/TestLadder-and-Display/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:显示设置、三分钟匹配与测试天梯
Docs/TestLadder-and-Display/RandomVictory.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:RandomVictory
Docs/TestLadder-and-Display/RatingRules.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:RatingRules
Docs/TestLadder-and-Display/Timeout.png设计说明与历史验收TestLadder-and-Display界面/素材/排版验收截图:Timeout
Docs/TestLadder-and-Display/Validation.json设计说明与历史验收TestLadder-and-Display专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Turn-Clock/AIGold20.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:AIGold20
Docs/Turn-Clock/AllModes.md设计说明与历史验收说明/历史验收:所有对战共用回合计时
Docs/Turn-Clock/AllModesValidation.json设计说明与历史验收Turn-Clock专项验收或设计记录:AllModesValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Turn-Clock/CampaignGold20.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:CampaignGold20
Docs/Turn-Clock/CampaignIdle7.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:CampaignIdle7
Docs/Turn-Clock/Embers5Detail.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:Embers5Detail
Docs/Turn-Clock/Gold20.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:Gold20
Docs/Turn-Clock/Gold20Detail.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:Gold20Detail
Docs/Turn-Clock/Mulligan.md设计说明与历史验收说明/历史验收:换牌阶段75秒与当前选择
Docs/Turn-Clock/MulliganSelected.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:MulliganSelected
Docs/Turn-Clock/PenaltyFixture.png设计说明与历史验收Turn-Clock界面/素材/排版验收截图:PenaltyFixture
Docs/Turn-Clock/PvpUnityRegression.json设计说明与历史验收Turn-Clock专项验收或设计记录:PvpUnityRegression(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Turn-Clock/README.md设计说明与历史验收目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:金色回合倒计时与弃赛规则
Docs/Turn-Clock/RulesValidation.json设计说明与历史验收Turn-Clock专项验收或设计记录:RulesValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Turn-Clock/UnityValidation.json设计说明与历史验收Turn-Clock专项验收或设计记录:UnityValidation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/Turn-Clock/Validation.json设计说明与历史验收Turn-Clock专项验收或设计记录:Validation(保留原日期,不等于本次重跑)
Docs/主菜单与卡牌说明.md设计说明与历史验收说明/历史验收:主菜单与卡牌说明
Docs/军帐页面设计与素材.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国军帐页面设计
Docs/第一阶段实施与待确认事项.md设计说明与历史验收说明/历史验收:三国卡牌第一阶段实施与待确认事项
Launcher/Models.cs根目录与工程结构工程配套文件:Models
Launcher/Program.cs根目录与工程结构工程配套文件:Program
Launcher/Sanguo.Launcher.csproj根目录与工程结构Unity/IDE自动生成的工程索引,可重新生成;不参与游戏资源加载
Launcher/Updater.cs根目录与工程结构工程配套文件:Updater
Launcher/languages.json根目录与工程结构工程配套文件:languages
Launcher/ui.html根目录与工程结构工程配套文件:ui
Packages/manifest.jsonUnity依赖Unity Package Manager依赖声明;工程打开及构建需要保留
Packages/packages-lock.jsonUnity依赖锁定Unity包依赖的解析版本和来源
ProjectSettings/AudioManager.assetUnity工程设置UnityAudioManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/ClusterInputManager.assetUnity工程设置UnityClusterInputManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/DynamicsManager.assetUnity工程设置UnityDynamicsManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/EditorBuildSettings.assetUnity工程设置构建场景顺序:Main和BattleScene
ProjectSettings/EditorSettings.assetUnity工程设置UnityEditorSettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/GraphicsSettings.assetUnity工程设置渲染与图形设置
ProjectSettings/InputManager.assetUnity工程设置传统输入轴设置
ProjectSettings/MemorySettings.assetUnity工程设置UnityMemorySettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/MultiplayerManager.assetUnity工程设置UnityMultiplayerManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/NavMeshAreas.assetUnity工程设置UnityNavMeshAreas模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/PackageManagerSettings.assetUnity工程设置UnityPackageManagerSettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/Physics2DSettings.assetUnity工程设置UnityPhysics2DSettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/PhysicsCoreProjectSettings2D.assetUnity工程设置UnityPhysicsCoreProjectSettings2D模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/PresetManager.assetUnity工程设置UnityPresetManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/ProjectAuditorSettings.assetUnity工程设置UnityProjectAuditorSettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/ProjectSettings.assetUnity工程设置应用版本、平台、Player与发布基础设置
ProjectSettings/ProjectVersion.txtUnity工程设置Unity Editor版本要求
ProjectSettings/QualitySettings.assetUnity工程设置画质档位与平台画质配置
ProjectSettings/SceneTemplateSettings.jsonUnity工程设置UnitySceneTemplateSettings模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/TagManager.assetUnity工程设置标签、图层和排序层
ProjectSettings/TimeManager.assetUnity工程设置帧时间和时间步设置
ProjectSettings/UnityConnectSettings.assetUnity工程设置Unity服务连接的本机设置,用户已有变更保留
ProjectSettings/VFXManager.assetUnity工程设置UnityVFXManager模块设置;按平台/编辑器维护
ProjectSettings/VersionControlSettings.assetUnity工程设置UnityVersionControlSettings模块设置;按平台/编辑器维护
README.md根目录与工程结构项目入口、启动方式、当前功能与主要说明链接
Tests/AIAudit/Audit.csproj规则/AI/发布测试AI批量模拟与战术场景验收工程
Tests/AIAudit/Program.cs规则/AI/发布测试AIAudit测试/模拟的执行入口
Tests/AIAudit/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:AI 审计测试
Tests/AIAudit/StrategicFixtures.cs规则/AI/发布测试AI战术场景夹具及决策检查
Tests/AIAudit/UnityStub.cs规则/AI/发布测试非Unity规则测试所需的Unity接口替身
Tests/DisplayProbe/DisplayProbe.cs规则/AI/发布测试独立玩家包中的窗口/全屏及尺寸边界检查
Tests/DisplayProbe/Editor/BuildDisplayProbe.cs规则/AI/发布测试隔离构建显示设置探针应用
Tests/DisplayProbe/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:原生macOS显示验证
Tests/LeaderAudit/Audit.csproj规则/AI/发布测试AI批量模拟与战术场景验收工程
Tests/LeaderAudit/AuditTurn.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:AuditTurn
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/BaseHashes.json规则/AI/发布测试主公技能研究复现要求的原工程输入哈希
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/analyze_extra.py规则/AI/发布测试核对额外攻击实验输入、统计胜率区间并归档原始数据
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/experiment.patch规则/AI/发布测试仅应用于隔离快照的主公技能与AI实验补丁
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/prepare.py规则/AI/发布测试校验源文件并在外部空目录重建主公技能隔离实验,正常工程不改动
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/run_extra.py规则/AI/发布测试运行赵云额外攻击5万场候选及三组历史基线复现
Tests/LeaderAudit/ExtraAttackExperiment/search_extra.py规则/AI/发布测试运行生产搜索AI的额外攻击候选配对诊断
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/BaseHashes.json规则/AI/发布测试主公技能研究复现要求的原工程输入哈希
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/analyze.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:analyze
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/analyze_search.py规则/AI/发布测试检查搜索AI诊断逐场输入、配对差异并归档原始结果
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/experiment.patch规则/AI/发布测试仅应用于隔离快照的主公技能与AI实验补丁
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/prepare.py规则/AI/发布测试校验源文件并在外部空目录重建主公技能隔离实验,正常工程不改动
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/run.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:run
Tests/LeaderAudit/GuardExperiment/search.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:search
Tests/LeaderAudit/Program.cs规则/AI/发布测试LeaderAudit测试/模拟的执行入口
Tests/LeaderAudit/compare_costs.py规则/AI/发布测试核对首轮与1费复测的逐场输入、未涉及关赵的比赛和配对胜率变化区间
Tests/LeaderAudit/compare_dual.py规则/AI/发布测试核对三轮主公技能结果、配对差异及赵云双目标发动比例
Tests/LeaderAudit/summarize.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:summarize
Tests/Newcomer/Editor/NewcomerPreview.cs规则/AI/发布测试隔离验证新人武将解锁、下一关和珍宝阁预览
Tests/Release/test_localization.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:test localization
Tests/Release/test_release.py规则/AI/发布测试四平台包/外部清单的完整性与边界回归测试
Tests/Release/test_updates.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:test updates
Tests/Release/test_version_docs.py规则/AI/发布测试检查应用版本、README、当前发布说明与同源Word的版本一致性
Tests/Rules/BattleAnimationChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:BattleAnimationChecks
Tests/Rules/CampaignChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:CampaignChecks
Tests/Rules/CardBalanceChecks.cs规则/AI/发布测试验证当前卡牌能力边界、重盾兵实际扣费护卫和新旧JSON对局兼容
Tests/Rules/ChoicePresentationChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:ChoicePresentationChecks
Tests/Rules/CloudPreparationChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:CloudPreparationChecks
Tests/Rules/CombatLogChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:CombatLogChecks
Tests/Rules/EntryPresentationChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:EntryPresentationChecks
Tests/Rules/HistoryChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:HistoryChecks
Tests/Rules/JsonRuleChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:JsonRuleChecks
Tests/Rules/LeaderSkillChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:LeaderSkillChecks
Tests/Rules/LordFeedbackChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:LordFeedbackChecks
Tests/Rules/Program.cs规则/AI/发布测试Rules测试/模拟的执行入口
Tests/Rules/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:规则回归检查
Tests/Rules/Rules.csproj规则/AI/发布测试共享规则回归测试工程,直接引用正式规则源码
Tests/Rules/SelectedLeaderSkillChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:SelectedLeaderSkillChecks
Tests/Rules/StatusChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:StatusChecks
Tests/Rules/UnityStub.cs规则/AI/发布测试非Unity规则测试所需的Unity接口替身
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/ExpectedOutput.json规则/AI/发布测试冻结逐场模拟输出的SHA-256基准,用于复算一致性核对
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/GuardChecks.cs规则/AI/发布测试隔离验证重盾兵费用、生命、真实出牌、护卫目标限制与规划克隆
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/Protocol.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Protocol
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:T4新种子确认与重盾兵诊断
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/analyze_six.py规则/AI/发布测试统计六种构筑的地形、主公与对局拆分和配对区间
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/analyze_t4.py规则/AI/发布测试核对T4新种子、配对输入、对照子集、未受影响对局及聚类区间
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/confirmation.patch规则/AI/发布测试工程配套文件:confirmation
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/prepare.py规则/AI/发布测试校验冻结源码包与摘要,在工程外重建地形及构筑离线模拟环境
Tests/TerrainAudit/BalanceConfirmT4/run_confirm.py规则/AI/发布测试重算T4新种子40000场确认与诊断,核对逐场输出摘要
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/BalanceChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:BalanceChecks
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/ExpectedOutput.json规则/AI/发布测试冻结逐场模拟输出的SHA-256基准,用于复算一致性核对
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/Protocol.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Protocol
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:T3水域平衡及防守优势筛选
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/analyze_screen.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:analyze screen
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/analyze_six.py规则/AI/发布测试统计六种构筑的地形、主公与对局拆分和配对区间
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/prepare.py规则/AI/发布测试校验冻结源码包与摘要,在工程外重建地形及构筑离线模拟环境
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/run_screen.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:run screen
Tests/TerrainAudit/BalanceScreenT3/screening.patch规则/AI/发布测试工程配套文件:screening
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/ExpectedOutput.json规则/AI/发布测试冻结逐场模拟输出的SHA-256基准,用于复算一致性核对
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/Protocol.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Protocol
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:T5现有反防守工具与九牌表确认
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/SelectionProtocol.json规则/AI/发布测试工程配套文件:SelectionProtocol
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/ToolChecks.cs规则/AI/发布测试隔离验证司马懿沉默减攻与支援停效、徐晃击杀护卫后补牌和计数隔离
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/analyze_t5.py规则/AI/发布测试统计原六套与压力面板、配对区间、事前候选选择及实际能力计数
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/prepare.py规则/AI/发布测试校验冻结源码包与摘要,在工程外重建地形及构筑离线模拟环境
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/run_t5.py规则/AI/发布测试复现九牌表现有工具20000筛选及独立候选/对照各50000场,校验种子和输出
Tests/TerrainAudit/BalanceToolsT5/tools-study.patch规则/AI/发布测试工程配套文件:tools-study
Tests/TerrainAudit/BaseHashes.json规则/AI/发布测试主公技能研究复现要求的原工程输入哈希
Tests/TerrainAudit/Design.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Design
Tests/TerrainAudit/ExpectedHashes.json规则/AI/发布测试工程配套文件:ExpectedHashes
Tests/TerrainAudit/Program.cs规则/AI/发布测试TerrainAudit测试/模拟的执行入口
Tests/TerrainAudit/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:地形特色卡T1离线实验
Tests/TerrainAudit/Search2400/ExpectedOutput.json规则/AI/发布测试冻结逐场模拟输出的SHA-256基准,用于复算一致性核对
Tests/TerrainAudit/Search2400/Protocol.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Protocol
Tests/TerrainAudit/Search2400/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:搜索AI 2400节点,50000场
Tests/TerrainAudit/Search2400/analyze_six.py规则/AI/发布测试统计六种构筑的地形、主公与对局拆分和配对区间
Tests/TerrainAudit/Search2400/compare_search.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:compare search
Tests/TerrainAudit/Search2400/prepare.py规则/AI/发布测试校验冻结源码包与摘要,在工程外重建地形及构筑离线模拟环境
Tests/TerrainAudit/Search2400/run_search2400.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:run search2400
Tests/TerrainAudit/Search2400/search2400.patch规则/AI/发布测试工程配套文件:search2400
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/BaseHashes.json规则/AI/发布测试主公技能研究复现要求的原工程输入哈希
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/Design.md规则/AI/发布测试工程配套文件:Design
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/ExpectedHashes.json规则/AI/发布测试工程配套文件:ExpectedHashes
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/Program.cs规则/AI/发布测试SixArchetypes测试/模拟的执行入口
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/README.md规则/AI/发布测试目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:六套组合T2离线模拟
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/TerrainChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:TerrainChecks
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/TerrainExperiment.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:TerrainExperiment
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/analyze_six.py规则/AI/发布测试统计六种构筑的地形、主公与对局拆分和配对区间
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/build_snapshot.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:build snapshot
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/compare_policies.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:compare policies
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/experiment.patch规则/AI/发布测试仅应用于隔离快照的主公技能与AI实验补丁
Tests/TerrainAudit/SixArchetypes/run.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:run
Tests/TerrainAudit/TerrainChecks.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:TerrainChecks
Tests/TerrainAudit/TerrainExperiment.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:TerrainExperiment
Tests/TerrainAudit/analyze.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:analyze
Tests/TerrainAudit/analyze_search.py规则/AI/发布测试检查搜索AI诊断逐场输入、配对差异并归档原始结果
Tests/TerrainAudit/build_snapshot.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:build snapshot
Tests/TerrainAudit/experiment.patch规则/AI/发布测试仅应用于隔离快照的主公技能与AI实验补丁
Tests/TerrainAudit/run.py规则/AI/发布测试接口/数据库/边界专项测试:run
Tests/Updater/OperationsFixture.cs规则/AI/发布测试规则回归场景与断言:OperationsFixture
Tests/Updater/Program.cs规则/AI/发布测试Updater测试/模拟的执行入口
Tests/Updater/Updater.csproj规则/AI/发布测试Updater专项测试的编译/执行配置
compose.yaml根目录与工程结构定义API和PostgreSQL两个容器、网络、持久卷和运行配置
sanguo-cards.slnx根目录与工程结构Unity/IDE自动生成的工程索引,可重新生成;不参与游戏资源加载
tools/diagnostics/static_color/BuildDiagnostic.cs维护与发布工具静态卡牌颜色调查的离线五路径检测工具源码与隔离构建脚本,不接入正式游戏或账号
tools/diagnostics/static_color/ColorDiagnostic.cs维护与发布工具静态卡牌颜色调查的离线五路径检测工具源码与隔离构建脚本,不接入正式游戏或账号
tools/diagnostics/static_color/ManualSrgb.shader维护与发布工具静态卡牌颜色调查的离线五路径检测工具源码与隔离构建脚本,不接入正式游戏或账号
tools/diagnostics/static_color/README.md维护与发布工具目录入口说明、运行/维护方法与验收边界:静态卡牌颜色检测工具
tools/diagnostics/static_color/build.py维护与发布工具静态卡牌颜色调查的离线五路径检测工具源码与隔离构建脚本,不接入正式游戏或账号
tools/docs/build_development_summary.py维护与发布工具维护在线开发总结与正式发布Word的共同内容来源
tools/docs/build_file_inventory.py维护与发布工具生成本文件一览;排除账号凭证、数据库及机器缓存
tools/docs/sync_current_version.py维护与发布工具工程配套文件:sync_current_version
tools/localization/catalog.py维护与发布工具提取固定文案并检查12语言键、来源、占位符、富文本和翻译标记,发布CI必跑
tools/localization/glossary.tsv维护与发布工具12语言经规则语义审校的术语、菜单、技能及卡名;与运行资源强制同步检查
tools/localization/proper_names.tsv维护与发布工具120名武将的12语言标准姓名,不更改内部卡牌ID
tools/release/auto_update_service.py维护与发布工具工程配套文件:auto_update_service
tools/release/client_release.py维护与发布工具源码/资源清单、架构及素材检查、无内嵌Manifest打包、四包联合校验
tools/release/deploy_updates.py维护与发布工具工程配套文件:deploy_updates
tools/release/launcher_package.py维护与发布工具工程配套文件:launcher_package
tools/release/preview_notes.py维护与发布工具依据构建清单生成自动测试版下载说明
tools/release/sync_portal.py维护与发布工具将已发布正式版本四包下载并校验,同步本机下载主页、仅部署API及验证实际链接
tools/release/update_service.py维护与发布工具工程配套文件:update_service